Crysis 2 acapkali dianggap sebagai pemberitahuan yang mengecewakan bagi Crysis, itu sendiri pada dasarnya diingat untuk melebur setiap PC gaming yang dibangun pada tahun 2007, di atas dan di atas kualitasnya sebagai game. Aku selalu menganggap setiap pernyataan ini tidak adil. Crysis baru-baru ini bermetamorfosis beberapa cara prototipe untuk video game dunia pertama yang kita nikmati hari ini, menawarkan bahwa video game tidak harus RPG untuk melindungi pengurangan jarak dekat medan yang dapat dijelajahi. Terang, itu bermetamorfosis meme-merangsang permintaan pada perangkat keras ketika itu, tetapi itu juga lebih dari sekadar monster teknologi.

Secara satir, tuntutan teknis Crysis sebagian besar menjadi penyebab reputasi Crysis 2 menurun. Sekuel ini memberantas 2 komponen promosi utama dari permainan utama. Didesain untuk peluncuran multiplatform, Crysis 2 ialah cetak biru pengalaman yang lebih linier daripada pendahulunya, sedangkan pencapaian teknologinya telah dicurahkan lebih untuk efisiensi dan pengoptimalan daripada kekuatan grafis yang semakin meningkat.

Tapi aku selalu percaya bahwa Crysis 2 mengkompensasi kekurangan yang dirasakan ini di area lain. Kronik sci-fi-nya menawarkan komentar yang menarik perihal kepribadian protagonis FPS, sedangkan penggambaran Glossy York di bawah pengepungan alien luar biasa bahkan sampai hari ini. Ini juga memiliki beberapa urutan tindakan yang tidak mungkin, meskipun pengenceran frustasi dalam kemampuan peserta dibandingkan dengan yang sudah lama ada.

Diakui, Crysis 2 melakukan pengiriman tersandung, dengan pengantar rumit yang tidak memiliki kesederhanaan yang rapi dari pantulan parasut permainan utama. Anda bermain sebagai Alcatraz, seorang Marinir yang dijuluki udik di kapal selam gemuk dari Marinir yang dijuluki udik, dalam perjalanan ke Glossy York setelah diserang oleh ancaman alien yang konsepsi sebagai Ceph. Sebelum Anda datang pada agenda liburan Anda, kapal selam diserang. Poly anggota Marinir di dalamnya tewas, sedangkan Alcatraz sendiri terluka parah.

Tapi kematian Alcatraz ditunda dengan campur tangan Nabi. Pemimpin regu bersuasana nano dari Crysis yang telah lama mapan menyelamatkan Alcatraz dari kuburan air dan mendandaninya dengan Nanosuit beget-nya. Kemudian Nabi menembak dirinya sendiri, setelah terjangkit virus mematikan yang dibawa Ceph sebagai bagian dari ilham invasi mereka. Sebelum meninggal, Nabi meninggalkan Alcatraz dengan sebuah misi, menang dan memberikan perlindungan kepada seorang karyawan crynet dewasa yang ternyata ialah ahli teori konspirasi bernama Dokter Nathan Gould.

Dalam banyak sekali cara, Crysis 2 ialah permainan tidak teratur untuk dimainkan di aspek cara tahun 2010-an. Dasar dari teori konspirasi berbasis web yang memiliki solusi total dalam pengaturan menjadi alasan utama dalam bantuan persoalan lingkungan terasa sangat kuno, sedangkan game apa pun yang mengandung virus absolut akan memicu beberapa ketidaknyamanan di tengah Pandemi. Adegan di mana Alcatraz melewati bagian “dikarantina” dari bawah tanah Glossy York, total dengan warga sipil berbaring di brankar terengah-engah ketika mereka biasanya larut dari interior ke luar, sangat melelahkan untuk mengambil kawasan duduk melalui.

Melelahkan, tapi sekarang tidak sedikit. Mungkin ketika ini aku menjadi bagian dari Crysis 2 ialah sifat kroniknya yang melelahkan, kapasitas yang perlahan dibangun dan meningkat, bekerja melelahkan untuk membangun tontonan dan drama yang digambarkannya. Ini paling terang terlihat dalam ilustrasinya perihal Glossy York yang terkepung. Town sudah mengalami kemalangan saat Alcatraz tiba, meskipun sebagai konsepsi untuk menjadi salah satu rekan Marinir Anda, Patung Liberty “berdiri dengan damai”. Segera setelah Alcatraz (nano) cocok dan di-boot, Crysis 2 mulai perlahan-lahan menarik Glossy York terpisah, mengupas Mountainous Apple satu per satu.

Ini dimulai dengan insiden terisolasi – pesawat ruang angkasa asing menabrak gedung pencakar langit, sebuah gempa bumi meruntuhkan satu bagian dari jalan tol FDR. Ketika permainan berlangsung, namun, Anda akan menemukan lubang raksasa yang dikelilingi oleh lingkungan yang hancur, sedangkan bangunan total runtuh lebih cepat dari mata Anda. Anda bahkan mengambil bagian dalam sepasang kehancuran ini, dengan sengaja menghancurkan blok menara dalam satu misi untuk melelahkan kemajuan alien.

Tontonan permusuhan mirip itu ialah selusin sepeser pun dalam video game Call of Accountability. Tapi Crysis 2 memberikannya dalam kapasitas yang secara efektif mengkomunikasikan kekhawatiran akan keruntuhan peradaban ini, membuat tontonan yang asyik dalam pengaturan sekali pakai. Ini memberi gambaran yang gamblang perihal seberapa kuat Ceph, dan seberapa besar tekad USNavy untuk menjadikannya eksklusif. Ini muncul pada suatu hari di tengah permainan, dalam misi di mana Marinir mengerahkan semua bobot mereka untuk membantu ilham yang ambisius. Nir lagi untuk menyerang Ceph, namun untuk mengevakuasi warga sipil dari Glossy York.

Di samping tontonan yang lebih nyata ini, ada keanehan pada Crysis 2 bahwa Anda jangan di temukan total di penembak anggaran penting. Ada banyak jenis untaian untuk ini, tetapi akhirnya diwakili oleh relasi beget Alcatraz dengan nanosuit tersebut. Dalam permainan utama, Nanosuit bermetamorfosis tipu muslihat yang sempurna, baju renang dari baju besi yang dirancang untuk menciptakan kepribadian utama mencari dingin, mirip dengan begitu banyak penembak lebih cepat dari itu. Crysis 2 mengambil tema ini dan menjalankannya, menjadikan pakaian renang itu sendiri pahlawan kronik. Nir lagi sederhana apakah nanosuit melindungi Alcatraz dari kematian (cedera yang dideritanya dalam pembukaan permainan mungkin akan mematikan tanpanya) pakaian renang juga mensintesis obat untuk virus alien di dalam subsistemnya ketika peserta berkembang. Dengan kata lain, Alcatraz lebih kecil dari sekedar taktik penggerak untuk itu, dan pada akhirnya kepribadiannya telah terhapus sepenuhnya, dimodifikasi oleh rekonstruksi Nabi yang dibuat oleh nanosuit buatan insan.

Aku memediasi bagian-bagian ini meningkatkan Crysis 2 di atas menjadi Exact One Shooter lainnya. Tetapi menempatkan total banyak hal lain terpisah, Crysis 2 juga adalah game aksi yang retak. Senjata dan bahan peledak semuanya dirancang dengan luar biasa, terutama senapan mesin yang dipasang tidak mungkin, yang terasa memanjakan mereka dengan perapian materi gelap untuk bobot yang tipis dalam setiap tembakan. Biner baju besi / kerudung juga berfungsi dengan baik. Aku sangat memanjakan diri dengan menyelinap ke musuh, dengan cepat membongkar dan meledakkan mereka dengan senapan yang dibungkam, lebih cepat daripada bermetamorfosis tak terlihat tetapi lagi dan menyelinap pergi lebih cepat daripada musuh terakhir menyadari apa yang terjadi.

Kalau Anda menjelajah HMG dari dudukannya, berdirilah di atas bus terbalik, dan membiarkan merobek pasukan Ceph footsoldiers sementara peluru mereka keluar dari baju besi nanosuit, Crysis 2 merasa sepenuhnya luar biasa, dan aku lebih dari siap untuk memaafkan kurangnya luasnya dalam penemuan panggung. Ada satu kejahatan yang dilakukannya yang sekarang tidak akan aku maafkan, yaitu bagaimana hal itu merusak kekuatan dan tempo bagian dari pakaian renang itu. Bahkan di Crysis, nanosuit terasa memanjakan di dalamnya akan melindungi kesenangan dekat menjadi lebih kuat. Tapi Crysis 2 melakukan kebalikannya, membuat pelarian Anda lebih lambat dan agresi jarak dekat Anda lebih lemah. Penyajian yang buruk secara signifikan ialah keterampilan untuk membeli dan melempar benda dan musuh, yang bermetamorfosis konsepsi menjadi salah satu dari banyak cara paling menyenangkan untuk menghadapi kemungkinan pertempuran di Crysis.

Arsip utamanya ialah, ada mod untuk itu sekarang. Baik mod Alcatraz dan mod Sangat Nanosuit sangat berbagi vitalitas populer pakaian renang, membuatnya lebih sesuai dengan Crysis yang telah lama berdiri. Dengan ini dipasang, bagian yang lebih kuat dari Crysis 2 lebih baik dibiarkan bersinar. Ini tidak akan pernah menjadi konsep untuk menjadi permainan yang luas, namun aku membayangkan Crysis 2 menjadi FPS yang lebih baik daripada Call of Accountability di dekade terakhir, sedangkan itu tetap adalah gambaran mengejutkan dari sebuah kota dalam bahaya, dan pencarian pakaian renang yang hidup untuk diletakkan itu terpisah.