Sepuluh Tahun Semenjak: Crysis 2 thumbnail

Crysis 2 secara keseluruhan benar-benar cocok karena mengecewakan berlaku untuk Crysis, itu sendiri pada dasarnya diingat untuk melebur setiap PC gaming yang dibangun pada tahun 2007, di atas dan di atas semua kualitasnya sebagai olahraga. Aku selalu menganggap kedua representasi ini tidak adil. Crysis yang khas dalam banyak hal menjadi prototipe untuk game dunia peluncuran yang kami alami ketika ini, menawarkan bahwa game tidak harus tetap RPG untuk mempertahankan hal terbaik perihal medan yang dapat dijelajahi. Tentu, itu menjadi meme-inducingly menuntut pada perangkat keras ketika itu, tapi absolut juga menjadi lebih dari faktual monster teknologi.

Yang mengolok-olok, tuntutan teknis Crysis sebagian besar menjadi penyebab popularitas Crysis 2 menurun. Sekuel ini menghapus 2 aspek promosi utama dari olahraga pertama. Didesain untuk dimulainya multiplatform, Crysis 2 ialah pengalaman yang jauh lebih linier daripada pendahulunya, sementara pencapaian teknologinya telah dicurahkan lebih untuk kinerja dan pengoptimalan daripada lebih meningkatkan kekuatan grafis.

Namun aku terus percaya bahwa Crysis 2 mengkompensasi kekurangan yang dirasakan ini di beberapa area. Mitos sci-fi-nya menawarkan komentar yang menggairahkan perihal karakter protagonis FPS, sementara penggambaran Original York di bawah pengepungan alien sangat rupawan bahkan untuk ketika ini. Ini juga memiliki beberapa urutan tindakan yang tidak masuk nalar, meskipun pengenceran yang menuntut dalam keterampilan pemain kalau dibandingkan dengan yang khas.

Harus diakui, Crysis 2 akan memulai awal yang sulit, dengan pengenalan rumit yang tidak memiliki kesederhanaan terbaik dari lompatan parasut olahraga pertama. Anda bermain sebagai Alcatraz, seorang Marinir yang dijuluki udik di kapal selam gemuk yang dijuluki Marinir dengan panggilan udik, dalam perjalanan ke Original York setelah diserang oleh ancaman alien yang diakui sebagai Ceph. Lebih cepat dari Anda maju ke tujuan Anda, bagaimanapun, kapal selam itu diserang. Poly anggota Marinir tewas, sementara Alcatraz sendiri terluka parah.

Namun kematian Alcatraz ditunda oleh campur tangan Nabi. Kepala regu bersuasana nano dari Crysis menyelamatkan Alcatraz dari kuburan air dan memakainya di Nanosuit miliknya. Kemudian Nabi menembak dirinya sendiri, setelah tertular virus mematikan yang diperkenalkan Ceph dengan mereka sebagai bagian dari pengetahuan invasi mereka. Lebih cepat dari kematiannya, Nabi meninggalkan Alcatraz dengan sebuah misi, menerima dan memberikan perlindungan kepada seorang karyawan crynet yang telah punah menjadi ahli teori konspirasi bernama Dokter Nathan Gould.

Dalam banyak hal, Crysis 2 ialah olahraga asing untuk dimainkan pada jarak tertentu aspek tahun 2010-an. Akar dari spesialis teori konspirasi internet yang memiliki jawaban total sebagai penyebab utama pertimbangan dunia terasa agak kuno, sementara olahraga apa pun yang melibatkan virus berisiko menyebabkan beberapa ketidaknyamanan menampar selama Pandemi. Adegan di mana Alcatraz melewati bagian “dikarantina” dari bawah tanah Original York, dengan penduduk sipil berbaring di brankar yang tersendat-sendat ketika mereka segera larut dari dalam-luar, sangat sulit untuk duduk melalui.

Menginspirasi, tapi tidak lagi murah. Lebih dari yang tampaknya bahan favorit aku dari Crysis 2 ialah sifat mitosnya yang membosankan, cetak biru yang perlahan-lahan dibangun dan meningkat, bekerja keras untuk menerima tontonan dan drama yang digambarkannya. Inilah yang paling terang dalam representasi Original York yang terkepung. Town sudah dalam kesedihan saat Alcatraz tiba, meskipun mirip yang dicatat oleh salah satu rekan Marinir Anda, Patung Liberty “masih berdiri”. Setelah Alcatraz (nano) cocok dan di-boot, bagaimanapun, Crysis 2 melanjutkan dengan perlahan-lahan menarik Original York terpisah, mengupas distrik Immense Apple satu per satu.

Dimulai dengan insiden jarak jauh – pesawat luar angkasa alien menabrak gedung pencakar langit, gempa bumi menghancurkan segmen jalan raya FDR. Ketika olahraga berlangsung, bagaimanapun, Anda akan menjelajahi lubang runtuhan besar yang dikelilingi oleh lingkungan yang hancur, sementara total bangunan runtuh lebih awal dari mata Anda. Anda bahkan mengambil bagian dalam perihal kehancuran ini, dengan sengaja menghancurkan blok menara dalam satu misi untuk membuat pendekatan alien membosankan.

Tontonan negatif mirip itu ialah selusin sepeser pun di game Name of Duty. Tapi Crysis 2 menyampaikannya dalam cetak biru yang berhasil mengkomunikasikan kengerian kehancuran peradaban ini, membuat tontonan itu menarik ketimbang sekali pakai. Ini memberi gambaran yang terang perihal bagaimana membedakan Ceph, dan daya tarik di mana usMilitia putus cita-cita untuk memiliki mereka. Ini melibatkan head spherical pada midgame, dalam misi di mana Marinir menawarkan semua beban mereka dengan kalem dan ambisius. Nir lagi untuk menyerang Ceph, tetapi untuk mengevakuasi warga sipil dari Original York.

Di samping tontonan ekstra nyata ini, ada keanehan pada Crysis 2 bahwa Anda hanya saja jangan pada tangkapan total di penembak kisaran harga tinggi. Ada cukup banyak untaian untuk ini, tetapi yang paling kecil diwakili oleh relasi kepemilikan Alcatraz dengan nanosuit tersebut. Dalam olahraga pertama, Nanosuit menjadi benar-benar tipu muslihat yang teratur, baju zirah yang dirancang untuk menarik perhatian karakter utama, mirip dengan begitu banyak penembak sebelumnya. Crysis 2 mengambil tema ini dan menjalankannya, menjadikan kostum itu sendiri sebagai pahlawan dalam mitos. Nir ada lagi nanosuit yang menahan Alcatraz dari kematian (kecelakaan yang dideritanya dalam pembukaan permainan akan berakibat fatal tanpa itu) setelan itu juga mensintesis obat untuk virus alien dalam subsistemnya karena pemain berkembang. Dalam banyak istilah, Alcatraz sedikit lebih dari cetak biru penggerak untuk itu, dan pada akhirnya karakternya telah terhapus sepenuhnya, digantikan oleh rekonstruksi sintetis milik Nabi.

Aku menengahi formulasi ini meninggikan Crysis 2 di atas menjadi Right One Shooter lainnya. Tapi menempatkan setiap hal kecil terpisah, Crysis 2 juga adalah olahraga aksi yang luar biasa. Senjata dan bahan peledak semuanya dirancang dengan luar biasa, terutama senapan mesin yang dipasang dengan baik, yang absolut terasa mirip mereka menembakkan topik keruh untuk bobot yang kuat di setiap tembakan. Biner baju besi / topeng bekerja dengan rapi juga. Aku sangat mengagumi menyelinap ke musuh, cepat decloaking dan meledakkan mereka dengan senapan yang dibungkam, sebelum bermetamorfosis tak terlihat begitu lebih dan menyelinap pergi sebelum musuh yang tersisa menyadari apa yang terjadi.

Apakah Anda harus menjalankan HMG dari dudukannya, berdiri di atas bus terbalik, dan membiarkan merobek akurat ke dalam skuad prajurit kaki Ceph sementara peluru mereka keluar dari baju besi nanosuit, Crysis 2 terasa benar-benar tidak masuk nalar, dan aku lebih dari bersedia untuk memaafkan kurangnya luasnya tanda level. Ada satu kejahatan yang dilakukannya yang tidak mampu aku maafkan, bagaimanapun, itulah bagaimana hal itu merusak kekuatan dan mengacaukan perumusan gugatan itu. Bahkan di Crysis, nanosuit merasa lebih suka itu mungkin mungkin mungkin mungkin mengambil keuntungan dari menjadi lebih terkenal. Namun Crysis 2 melakukan hal yang sebaliknya, membuat batumu lebih lambat dan agresi jarak dekatmu lebih lemah. Secara khusus yang dilayani dengan buruk ialah fleksibilitas untuk menangkap dan melempar benda dan musuh, yang pada dasarnya menjadi salah satu cara paling menyenangkan untuk menangani kemungkinan pertarungan di Crysis.

Kabar yang cocok ialah, ada mod untuk itu sekarang. Baik mod Alcatraz dan mod Sangat Nanosuit secara besar-besaran memperluas energi umum setelan itu, membuatnya lebih pada dasarnya didasarkan pada Crysis yang khas. Dengan pengaturan ini, formulasi Crysis 2 yang lebih kuat memungkinkan untuk bersinar lebih tinggi. Ini tidak akan pernah menjadi gagasan perihal mempertimbangkan olahraga yang baik, tetapi aku memediasi Crysis 2 menjadi FPS yang lebih tinggi daripada Nama Tugas apa pun di dekade penutupan, sementara itu tetap penggambaran yang mengejutkan dari kota yang sakit, dan pencarian jas yang hidup untuk melampirkannya.