Sepuluh Tahun Semenjak: Bulletstorm

  • Share

Aku semakin berpikir bahwa, seandainya Bulletstorm sukses secara komersial, dekade terakhir penembak orang pertama akan mengguncang dengan sangat berbeda. Di antara kami, FPS Can Trot yang dengan sengaja melelahkan, diam-diam cerdik, sama sekali belum pernah terjadi sebelumnya secara terkenal menawarkan jumlah salinan yang sangat sedikit saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2011. Popularitas olahraga ini telah berkembang pesat dalam tahun-tahun peralihan, tetapi aku yakin tidak ada kawasan tertutup sebagai dipuji sebagaimana mestinya.

Ada beberapa lapisan untuk ini, tetapi tidak diragukan lagi semua jenis fakta bahwa Bulletstorm memahami penembak ialah dalam banyak kasus lebih besar saat mereka fokus pada bagaimana, dalam situasi mengapa. Saat keputusan FPS terlalu terfokus pada mengapa harus membalikkan ratusan dari kita yang gemetar cincang, mereka lahir untuk bertarung, karena pembantaian bencana mirip itu dalam hal apa pun tidak disukai. Itulah sebagian mengapa hampir setiap Nama Tanggung Jawab semenjak 4 menjadi biasa-biasa saja, paling realistis, karena mereka terlalu sibuk mencoba menafsirkan semua tindakan mereka yang tidak dapat dibenarkan dengan fase realisme yang meningkat dan penceritaan yang asing dan belum pernah terjadi sebelumnya.

Bulletstorm, sebagai perbandingan, tidak peduli sedikit pun perihal karena. Sebagai perubahan, ini berfokus hampir sepenuhnya pada bagaimana Anda akan menghapus individu mana pun, bagaimana Anda akan memadamkan jiwa mutan radioaktif yang berteriak itu dalam plot paling orisinal, paling spektakuler, atau paling mengerikan yang mungkin Anda lakukan. per kesempatan berpikir. Di mana begitu banyak penembak lain mencoba dan membingkai diri mereka sendiri dalam yang ideal, Bulletstorm membenarkan keberadaannya dengan menjadi sangat tidak tepat.

Di tengah sini, tidak diragukan lagi, sistem skillshots, yang menikmati Shadow Sistem Nemesis Mordor dan portal Portal, ialah salah satu mekanik yang pantas berada di lebih banyak video game daripada sebelumnya. Untuk yang tidak biasa, pikirkan Tony Hawk Legit Skater, tetapi dengan senjata mirip setiap skateboard lainnya, dan Anda dengan rapi di sepanjang jalan untuk mengetahuinya. Bahwa Anda dapat menghapus musuh plot suram, disukai rapi, berjongkok di balik tabir dan muncul sebanyak kepala pop, tetapi melakukan penilaian trik-tembakan yang Anda gunakan. Ini dihabiskan untuk menerima amunisi dan meningkatkan senjata Anda, sebaliknya memungkinkan Anda untuk membuat lebih banyak tembakan trik.

Ada lebih dari seratus tembakan kemampuan untuk dilihat, mulai dari yang tidak menyenangkan sampai yang sangat korup. Menendang musuh sebelum menembak mereka, sebagai ilustrasi, memberi Anda bonus “Tendangan Peluru”. Menendang musuh ke dalam kaktus gendut, dalam jangka waktu tertentu memberi Anda bonus “Ditusuk”. Namun sistem skillshots pada kenyataannya tetap dipertahankan saat dikombinasikan dengan rangkaian senjata Bulletstorm yang sangat beragam. Alt-fire senapan serbu melepaskan satu tembakan tajam bertenaga tinggi yang, seandainya Anda mungkin kebetulan mengenai dua atau lebih musuh dengannya, memberi Anda bonus “X-Ray.” Bahwa Anda mampu mencampur ini dengan satu skillshot lainnya untuk melakukan headshot pada musuh dengan alt-fire.

Skillshots yang lebih eklektik juga akan didapat dengan flail gun senjata, yang membungkus musuh dalam ledakan bolus dan mengubahnya menjadi bom yang tinggal. Bahkan senapan sniper yang disukai atau taman memiliki peluru yang dapat dikemudikan, di samping tembakan harga yang membuatnya dapat meledak dari jarak jauh, memberikan lusinan teknik yang sangat berbeda untuk mengirim standar lawan Anda. Tapi senjata lisensiku, yang tidak terkunci untuk menghentikan permainan, menembakkan mata bor gemuk yang tidak sepenuhnya menusuk musuh di dinding, bagaimanapun motif mereka untuk berputar-putar dengan keras, anggota tubuh mereka semakin terkoyak oleh kekuatan sentrifugal. Ini benar-benar konyol, dan sangat menyenangkan untuk digunakan.

Sistem skillshots ialah salah satu mekanik FPS paling realistis dan paling menarik yang pernah dibuat, dan aku sendiri membuat Bulletstorm layak untuk diikutsertakan. Tapi ada lebih banyak Bulletstorm yang layak menerima peringkat kredit juga. Legenda dan suasananya lebih biasa dan mengambil bagian daripada dominan penembak lainnya. Itu dalam hal apa pun waktu yang kurang diperhatikan, tampaknya disebabkan oleh nada permainan yang semakin kekanak-kanakan, fratboy-ish. Dan ya, ada sejumlah lelucon perihal alat kelamin dan penyakit kelamin. Tapi di bawah ini ialah legenda fiksi ilmiah perihal balas dendam dan penebusan di salah satu area paling aneh dari FPS mana pun.

Bulletstorm dimulai di mana sebagian besar video game lainnya berhenti, mirip Grayson Hunt dan timnya bajingan tentara bayaran sedang mencoba agresi mabuk di unggulan Sarrano Populer, yang berburu sebelumnya untuk bekerja kecuali dia datang ke timnya dulu untuk membatalkan yang tidak bersalah dari kita. Agresi liar Hunt berubah dengan cepat menjadi harga bunuh diri yang membunuh sebagian besar krunya dan melumpuhkan setiap kapal Sarrano dan perawatannya. Kedua kapal menerobos ke planet asing antagonis yang dulu dimaksudkan sebagai resor liburan mewah, sebelum radiasi, badai petir mematikan, dan monster alien besar dibangun untuk membayar pemikiran itu. Bangkit dari reruntuhan, Grayson dan rekannya yang terluka parah Ishi mempelajari teknik di luar planet, ketika Hunt berusaha untuk memantapkan kebutuhannya akan balas dendam dengan keinginannya untuk mengidentifikasi kehidupan sahabat terakhirnya yang tersisa.

Badai peluru dalam plot tidak berpura-pura bahwa protagonisnya ialah orang lain daripada orang yang seram. Tentu saja, permainan ini sebagian besar perihal Grayson yang berbicara perihal hal-hal tidak pantas yang telah dia lakukan, rekan-rekan yang telah dia gagal dan orang-orang tak berdosa yang telah dia bunuh. Terdampar di neraka asing yang dia benar-benar layak untuk berada di dalamnya, Bulletstorm mengatur Grayson mencoba untuk menyatukan apa yang terbatas kemanusiaan yang dia tinggalkan dalam situasi yang membantu plot salah kawasan mempertahankannya. Badai peluru dalam banyak kasus membuat atmosfernya untuk tertawa, tetapi di samping itu hanya ada anggukan terbatas pada bencana kemanusiaan yang telah terjadi di planet ini, dari penjara bawah tanah yang gemuk di mana para narapidana sebelumnya untuk membangun pegangan resor diadakan, sampai pegunungan koper ditinggalkan ditinggalkan di pelabuhan antariksa planet. Untuk semua humornya, Bulletstorm memutar legenda fiksi ilmiah yang sangat koheren.

Bulletstorm juga adalah salah satu ronde penembak paling spektakuler, meledakkan melalui agresi tanpa henti dari potongan situasi yang lembut. Terkendali dalam dua jam pertama, Anda telah selamat dari kecelakaan pesawat luar angkasa, dikejar oleh roda gerinda gemuk, melarikan diri dari lisan sepupu ekstra-terestrial Godzilla, dan menghancurkan musuh bersama dengan robot yang Anda pelempar. dinosaurus. Namun untuk semua kembang api bernaskahnya, permainan tanpa plot kehilangan pencarian inti dinamis yang membuatnya begitu khas, dan sangat menyenangkan.

Karena Anda mungkin saja bertaruh, aku merasa Bulletstorm ialah penembak yang ideal, dan yang telah punah dengan sangat baik. Nir lagi sepenuhnya, sekali lagi. Pertama, ini ialah olahraga cokelat yang spektakuler daripada yang aku bayangkan. Secara estetika ini ialah olahraga yang tidak biasa, di beberapa area sangat bersemangat, namun banyak dari permainan itu diolesi dengan filter sepia yang menyedot sebagian besar semangat dari lingkungan.

Bulletstorm juga menderita konvensi “asli” tertentu pada masanya. Untuk olahraga perihal menggunakan senjata trend dingin yang sebagian besar berbasis teknik, ras pemainnya dan penemuan panggung yang disukai secara mengejutkan sangat terbatas. Gim ini akan mendapat untung besar dari fase yang lebih bergaya lingkungan dalam vena Doom Eternal, memberikan lebih dari satu sudut agresi dan dalam banyak kasus memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk mentransfer dan bereksperimen dengan senjata mereka. Tentu saja, tidak diragukan lagi kekurangan terbaiknya ialah sifat Skillshots yang ditentukan. Serapi fase yang membatasi spasial, sistem skillshot sepenuhnya mengenali teknik deklarasi, tidak memiliki situasi untuk mewujudkan kombinasi yang lebih kreatif dari perawatan Anda.

Ini ialah kekeliruan yang mungkin akan dipahami dalam sekuel, seandainya Bulletstorm pernah membelinya. Tapi itu tidak mampu disangkal, dan warisan permainan secara kasar berakhir terbuka. Orang mungkin sangat mungkin berpendapat, bahwa ada kilatan Bulletstorm dalam video game Doom identitas ketika ini, yang juga mendorong pemain untuk memahami bagaimana pembunuhan mereka, meskipun untuk alasan tetap hidup dalam situasi hak membual. Tapi Anda akan susah payah untuk menandai tautan transparan antara 2. Untuk sebagian besar fragmen, Bulletstorm berdiri sendiri sebagai anomali koreksi yang kurang ajar, aneh, dan netral dalam kanon FPS.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *