Sepuluh Tahun Semenjak: Bulletstorm

  • Share
Sepuluh Tahun Semenjak: Bulletstorm thumbnail
Sepuluh Tahun Semenjak: Bulletstorm thumbnail

Aku paling fokus pada hal itu, seandainya Bulletstorm sukses secara komersial, dekade terakhir penembak orang pertama akan terguncang dalam satu perangkat lagi. Orang lain Can Fly ialah FPS yang sengaja udik, diam-diam cerdik, sama sekali tidak masuk nalar yang terkenal menjual sejumlah kecil salinan saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2011. Pengakuan olahraga telah tumbuh dengan serius dalam tahun-tahun peralihan, tetapi aku damai tidak fokus pada sedekat mungkin dengan itu. dipuji karena memang pantas.

Ada lapisan untuk ini, tapi absolut semua jenis fakta bahwa Bulletstorm memahami penembak ialah lebih baik lagi setelah mereka menjelaskan bagaimana, rupawan dari pada mengapa. Saat FPS mengumpulkan terlalu terfokus pada mengapa Anda harus mengubah banyak orang tua gemetar cincang, mereka mulai berkelahi, karena pembantaian bencana mirip itu paling acapkali disukai. Inilah sebagian mengapa hampir setiap Panggilan Akuntabilitas semenjak 4 paling mudah biasa-biasa saja, karena mereka terlalu sibuk berusaha menguraikan semua tindakan mereka yang tidak dapat dibenarkan dengan peningkatan rentang realisme dan penceritaan yang aneh dan tidak masuk nalar.

Bulletstorm, dengan perbandingan, tidak peduli sedikit pun perihal karena. Sebagai gantinya, ini berfokus hampir sepenuhnya pada penemuan yang akan Anda hapuskan pada seseorang, penemuan yang akan Anda hilangkan itu jiwa mutan radioaktif yang berteriak pada dasarnya yang paling bergaya, pada dasarnya yang paling spektakuler, atau pada dasarnya alat yang paling mengerikan yg ada. Pengaturan begitu banyak penembak lain berusaha untuk melatih diri mereka sendiri dalam kebaikan, Bulletstorm membenarkan keberadaannya dengan menjadi sangat tidak bermoral.

Di jantung koroner di sini, tak diragukan lagi, gadget skillshots, yang mirip Gadget Nemesis Shadow of Mordor dan portal Portal, terang adalah salah satu dari sekian banyak mekanik yang pantas berada di lebih banyak game daripada sebelumnya. Untuk yang tidak biasa, fokuslah pada Tony Hawk’s Pro Skater, tetapi dengan senjata sebagai skateboard yang berbeda, dan Anda dengan bijak berada di sisi jalan kembar untuk membuatnya. Anda mungkin juga mampu menghapus musuh yang mati, penemuan tradisional, meringkuk selimut tanpa tergesa-gesa dan menembak ke atas kepala, tetapi melakukan trik-gambar memberi nilai pada Anda. Ini dihabiskan untuk membeli amunisi dan meningkatkan senjata Anda, pada gilirannya memungkinkan Anda untuk membuat lebih banyak gambar trik.

Ada lebih dari seratus gambar keterampilan ini untuk dilihat, mulai dari yang tidak menyenangkan sampai yang lebih rendah dari kartun. Menendang musuh lebih cepat daripada menembak mereka, haruskah kami merengek, memberi Anda bonus “Tendangan Peluru”. Menendang musuh menjadi kaktus raksasa, dalam periode di antara Anda menerima bonus “Ditusuk”. Namun sistem skillshots absolut datang ke pungutannya saat dicampur dengan banyak sekali senjata Bulletstorm yang luar biasa eklektik. Alt-fire senapan serbu melepaskan satu tembakan tajam bertenaga tinggi yang, menurut Anda mungkin bahkan dapat mengenai dua atau lebih musuh dengannya, memberi Anda bonus “X-Ray.” Anda mungkin juga dapat menggabungkan ini dengan satu skillshot lagi untuk menembakkan kepala musuh dengan alt-fire.

Skillshots ekstra eklektik mungkin mampu didapatkan dengan senjata mirip flail gun, yang membungkus musuh dalam ledakan bolus dan mengubahnya menjadi bom yang berada. Bahkan senapan sniper yang sederhana memiliki peluru yang dapat dikemudikan, di samping tembakan pembayaran yang membuatnya dapat meledak dari jarak jauh, menyediakan lusinan banyak sekali cara untuk mengirim standar lawan Anda. Tapi senjata favorit aku, tidak terkunci di dekat jeda permainan, menembakkan mata bor pegunungan yang sekarang tidak lagi paling mudah menusuk musuh di partisi, tetapi memicu mereka untuk berjalan dengan keras, anggota tubuh mereka semakin terkoyak oleh tekanan sentrifugal. Ini benar-benar konyol, dan sangat menyenangkan untuk digunakan.

Gadget skillshots terang adalah salah satu dari sekian banyak mekanik FPS terbaik dan paling memprovokasi yang pernah dibuat, dan dengan sendirinya membuat harga Bulletstorm mengambil setengahnya. Tapi ada lebih banyak Bulletstorm yang pantas menerima kredit juga. Mitos dan lingkungan lebih mapan dan cerdas daripada dominan penembak lainnya. Inilah yang paling acapkali kurang diperhatikan, absolut karena nada permainan yang paling kekanak-kanakan, fratboy-ish. Dan inci, ada banyak lelucon perihal alat kelamin dan penyakit kelamin. Tapi di bawah ini ialah mitos fiksi ilmiah yang serba cepat perihal balas dendam dan penebusan di salah satu dari banyak lokasi paling aneh dari FPS mana pun.

Bulletstorm dimulai ketika sebagian besar game lain berhenti, ketika Grayson Hunt dan timnya bajingan tentara bayaran mencoba agresi mabuk di andalan Holistik Sarrano, yang Hunt lemah untuk bekerja kecuali dia tersandung di timnya dulu lemah untuk mengeksekusi orang lain yang tidak berbahaya. Agresi liar Hunt yang cepat bermetamorfosis pembayaran bunuh diri yang membunuh sebagian besar krunya dan melumpuhkan kapal Sarrano dan akibat buruannya. Kedua kapal menabrak planet asing yang dulunya dianggap sebagai resor liburan mewah, lebih cepat dari radiasi, badai petir yang mematikan, dan kawasan monster alien raksasa dibayar untuk pemikiran itu. Muncul dari reruntuhan, Grayson dan rekannya yang terluka parah Ishi menatap mode di luar planet, ketika Hunt berusaha menstabilkan keinginannya untuk balas dendam bersama dengan keinginannya untuk mengatur gaya hidup sahabat terakhirnya yang luar biasa.

Bulletstorm tidak pernah berpura-pura bahwa protagonisnya ialah sesuatu yang lain, bukan orang yang mengerikan. Memang, permainan ini pada dasarnya perihal Grayson yang mendapatkan semua persoalan yang salah yang telah dia selesaikan, teman-teman yang telah gagal dan orang-orang tak berdosa yang telah dia bunuh. Terdampar di neraka asing yang dia benar-benar layak untuk berada di, Bulletstorm mengatur Grayson mencoba untuk menentukan secara kolektif berapa menit kemanusiaan yang telah dia tinggalkan di ruang yang penemuannya menghilangkan pungutannya yang salah. Badai peluru paling tak henti-hentinya memainkan lingkungannya untuk tertawa, tetapi di samping penemuan itu ialah anggukan kecil untuk upaya kemanusiaan yang telah terungkap di dalam lapangan, dari penjara bawah tanah raksasa di mana para narapidana lemah sampai perangkat resor telah diadakan, sampai pegunungan koper ditinggalkan di pelabuhan antariksa planet. Untuk semua humor kamar mandinya, Bulletstorm memutar mitos fiksi ilmiah yang sangat koheren.

Bulletstorm juga adalah salah satu penembak paling spektakuler, peledakan melalui agresi tanpa henti dari potongan-potongan ruang yang menyenangkan. Selama dua jam pertama, Anda telah selamat dari kecelakaan pesawat luar angkasa, dikejar-kejar oleh sebuah roda gerinda raksasa, lolos dari lisan sepupu ekstra-terestrial Godzilla, dan menebas musuh bersama dengan robot Anda yang terkelola jauh. dinosaurus. Tapi untuk semua kembang api yang tertulis, permainan tidak pernah kehilangan arloji dari inti dinamis yang membuatnya begitu khas, dan sangat menyenangkan.

Mirip yang mungkin Anda duga, aku fokus pada Bulletstorm ialah penembak utama, dan yang telah menua dengan sangat bijak. Sebaliknya, sekarang tidak lagi sepenuhnya. Untuk satu, ini ialah olahraga alis utama daripada yang aku sadari. Secara estetika, ini ialah olahraga yang aneh, di beberapa lokasi sangat berwarna, tetapi banyak dari game tersebut diolesi dengan filter sepia yang menyedot banyak getaran dari lingkungan.

Bulletstorm juga menderita konvensi “populer” inci dari waktu. Untuk olahraga perihal melakukan sebagian besar sistem berbasis senjata keren, gerakan pemain dan pemeliharaan panggung standarnya secara mengejutkan dibatasi. Gim ini akan sangat membantu dari rentang gaya lingkungan yang lebih dalam peredaran Doom Eternal, menawarkan lebih dari satu sudut agresi dan yang paling tak henti-hentinya memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk mentransfer dan bereksperimen dengan senjata mereka. Memang, mungkin kelemahan terbaik yang tidak diragukan lagi ialah sifat Skillshots yang ditentukan. Selain rentang yang dibatasi secara spasial, perangkat skillshot paling mudah mengenali sistem tertentu, tidak memiliki ruang untuk menyukai kombinasi yang lebih inventif dari koleksi Anda.

Ini ialah kekeliruan yang mungkin akan diperbaiki dalam sekuel, seandainya Bulletstorm mendapatkannya. Tapi ternyata tidak, dan warisan permainan kira-kira berakhir pada asalnya. Orang mungkin bahkan mungkin berpendapat, bahwa ada kilatan Bulletstorm di game Doom baru id, yang juga membuat para gamer bersemangat untuk mengingat bagaimana cara mereka membunuh, meskipun untuk alasan agar tetap hidup lebih baik daripada hak membual. Tapi Anda akan susah payah untuk mencap tautan transparan antara 2. Untuk bagian yang paling banyak, Bulletstorm berdiri sendiri sebagai anomali kurang ajar, luar biasa, dan bercahaya dalam kanon FPS.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *