Penilaian Acara Dyson Sphere thumbnail

Perangko: £ 15.49

Pengembang: Youthcat Studio

Penerbit: Gamera Game

Platform: PC

Tampilan sementara sebelum kita mulai. Acara Dyson Sphere telah diluncurkan sepenuhnya dengan sempurna di Steam Early Entry. Secara keseluruhan aku tidak akan mengulas game yang damai di model awal. Meskipun ada peredaran pemikiran (yang sempurna) bahwa rekreasi apa pun yang penting untuk dibayar ialah kandidat yang sempurna untuk ditinjau, tidak peduli ucapan yang paling tradisional, untuk bagian aku, aku menangkap untuk mempelajari permainan mirip yang diperlukan oleh pengembang sebagai visi akhir.

Aku membuat pengecualian untuk Acara Dyson Sphere, di sisi pengganti, untuk semua maksud dan fungsinya, Awal Masuknya memainkan perjalanan yang rupawan. Ada bug dan gangguan, di samping beberapa kualitas kemampuan gaya hidup yang aku tangkap untuk dilihat, tetapi di luar ini, Acara Dyson Sphere sudah menjadi pesaing untuk rekreasi aku tahun ini.

Dibuat oleh pengembang bahasa Cina, Youthcat Studio, DSP ialah sim administrasi fasilitas manufaktur yang berhutang lebih banyak daripada peringkat kredit ke Factorio yang apik. Mengambil bagian sebagai apa yang menyerupai Transformer yang hilang, Anda menambang sumber daya, banyak sekali jejak pertemuan, dan mengatur rantai produksi dalam bundar saran yang sangat menarik dari pemecahan teka-teki kreatif.

Dengan pengecualian 3D, yang membedakan DSP dari Factorio ialah skala di mana itu memainkan. Sedangkan prinsip adil dari Factorio ialah untuk variasi roket untuk melarikan diri dari planet asing kawasan Anda terjebak, tujuan utama DSP ialah untuk variasi, ya, Anda dapat menebaknya, Dyson Sphere. Bagi mereka yang berulang dengan dalil bahwa, Dyson Sphere ialah megastruktur teoretis yang mungkin, kalau tampaknya berbeda, memanen seluruh keluaran energi Anda dari orang tertentu.

Ini akan memakan waktu lama sebelum Anda memulai pembangunan proyek tituler DSP, di tangan pengganti. Sebelumnya, ada ratusan proyek kecil yang perlu diperhatikan. Dimulai di satu planet, pameran pendahuluan Anda ialah untuk menyelamatkan fasilitas manufaktur Anda dan berjalan. Atau sekarang bukan, sangat penting untuk menambang sumber daya awal dari besi dan tembaga mewah dan meleburnya menjadi pelat yang dapat digunakan, mengatur pengetahuan energi dan jaringan energi, dan merencanakan jejak pertemuan untuk bagian klasik – sabuk transportasi, perakit, kotak penyimpanan, dll.

Tentu saja, prinsip sepuluh jam atau lebih dari Acara Dyson Sphere bermain hampir identik dengan Factorio . Di sini sama sekali tidak ada formula yang tidak menyenangkan, dan dalam peniruannya dari karya administrasi Wube Tool, Acara Dyson Sphere sama-sama nikmat. Berbeda dengan Factorio yang bercahaya kecoklatan, DSP ialah rekreasi yang cemerlang. Kubus Matriks berwarna cerah yang menjadi bahan bakar ruang kerja Anda ialah sentuhan yang elegan, sementara gaya seluruh Pabrik Anda menyala di malam hari sungguh menakjubkan.

DSP juga mengubah sistem Factorio dengan beberapa cara yang aku suka. Misalnya, Penyortir, yang mengalihkan sumber daya ke dan dari sabuk dan mesin, dapat diperpanjang, sehingga lebih mudah untuk mempersiapkan jejak rapat. Selain itu, mereka memiliki filter built-in dan mungkin juga akan diupgrade ke sumber daya tumpukan, rumus yang Anda tidak ingin mengubah setengah lusin bentuk gaya Sorter, mirip yang Anda lakukan dengan penyisipan Factorio. Selain itu, karena gim ini 3D, sabuk pengaman juga akan dibangun pada banyak sekali tingkat ketinggian, mirip salah satu rollercoaster Planet Coaster. Ini lebih membuatnya lebih mudah untuk mengikat sabuk di mana Anda ingin mereka untuk beralih.

Namun DSP lebih dari sekadar faksimili efisien dari pekerjaan Wube Tool, dan ini menjadi terang saat penting untuk berusaha di luar planet awal Anda untuk melanjutkan konstruksi Anda. Nir mirip Factorio, yang membatasi dirinya pada satu dunia, DSP terjadi di seluruh kelompok orang tertentu yang cukup besar. Membangun Dyson Sphere mengharuskan Anda untuk menggunakan banyak sekali teknik, membangun teknik logistik antarbintang, dan memanen sumber daya dari semuanya.

Memasukkan semua ini secara kolektif sangat memuaskan. Menambang Titanium di satu planet, mengirimkannya ke planet lain, kemudian mendistribusikan Titanium itu ke rantai manufaktur yang membutuhkannya, menawarkan akibat tak terbatas ketika Anda pada penyelamatan akhir semuanya dan berjalan. DSP berhasil mengkomunikasikan pengertian skala yang Anda nikmati juga. Pertama kali Anda membuat Planetary Logistics Arrangement, yang menggunakan drone untuk berteman dengan sejumlah besar sumber daya di planet tertentu, ialah momen yang membuka pandangan. Dan itulah pandangan terbaik dari apa yang harus disediakan oleh rekreasi. Sebentar lagi, Anda akan memvariasikan platform untuk memanen sumber daya dari raksasa bahan bakar, dan bahkan bintang buatan insan, belum lagi konstruksi raksasa Dyson Sphere itu sendiri.

Mengingat telah sepenuhnya masuk ke Early Entry, DSP menawarkan perjalanan administrasi total, satu ditawarkan dan diproduksi dengan rapi. Tapi itu sekarang bukan untuk memperdebatkan itu mil tanpa komplikasi. Meskipun presentasinya acapkali kali sangat besar, satu agenda yang dibedakan ialah terjemahan untuk tutorial dan tooltips. Mereka benar-benar dapat dipahami, tetapi cukup istimewa. Sebagai contoh, Menghancurkan atau menghapus item digambarkan sebagai barang dagangan yang “Dirusak”, yang terdengar asing bagi penutur asli bahasa Inggris.

Di sini dalam banyak kasus ialah agenda kecantikan kembali, di tangan pengganti. Tidaklah mewah DSP memiliki beberapa drama emosional besar yang melekat pada kata-katanya yang dirusak oleh terjemahan yang tidak menyenangkan. Kelemahan utama lainnya ialah DSP secara sewenang-wenang membatasi aliran dan kapasitas konstruksi Anda. Ada beberapa lapisan pada agenda belakang ini. Kawasan pertama dan utama, mesin Anda membutuhkan bahan bakar untuk beroperasi, rumus itu Anda biasanya ingin berhenti menambahkan batu bara atau grafit atau tidak peduli untuk menjadi sahabat operasional mesin Anda. Ini juga memiliki lokasi pengisian baterai yang, jika habis, mencegah Anda terbang dan memperlambat konstruksi Anda. Cepat atau lambat, saat Anda menempatkan suatu benda di dalam dunia rekreasi, hal itu tidak terlihat secara instan. Satu lagi, drone terbang akan menghapus barang dagangan dari stok Anda dan secara fisik berlari untuk meletakkannya di kawasan yang ditentukan.

Kalau digabungkan, kemampuan ini acapkali kali menghambat kapasitas Anda untuk membuat variasi inisiatif klasik. Pengisian bahan bakar tidak terlalu layak untuk direncanakan kembali – paling buruk itu ialah bencana yang tidak terdengar. Namun kombinasi dari sedikit daya baterai dan jarak jauh drone menghasilkan frustrasi tradisional. Mencoba memvariasikan sabuk pengangkut dengan ukuran apa pun sebagai ilustrasi, adalah proses yang sangat tidak terburu-buru, karena penting untuk menunggu drone Anda menempatkan setiap bagian sabuk untuk bagian aku. Lebih buruk lagi, penggunaan drone Anda menghabiskan baterai Anda, yang membuat proses pembangunan lebih lambat, dan juga membatalkan kapasitas Anda untuk terbang hingga baterai terisi.

Ada sistem untuk mengurangi hal ini, mirip membangun Tiang Sakelar Vitalitas Wi-fi (yang mengisi daya baterai Anda) pada interval tradisional, sementara meningkatkan pakaian renang Anda dapat memperluas penentuan drone dan pengisian ulang total baterai Anda biaya. Namun kemampuan ini tidak cukup menambah permainan untuk menebus poin yang mereka tingkatkan. Membangun fasilitas manufaktur Anda sekarang tidak mudah dan memakan banyak waktu tanpa secara aktif menghambat kapasitas peserta untuk banyak sekali fungsi.

Aku berharap Youthcat Studio menangani agenda ini kembali di masa depan, dan mungkin menambahkan beberapa bentuk kemampuan yang rupawan cetak biru pertemuan untuk lebih efisien. Di luar itu, terlepas dari kenyataan bahwa, Dyson Sphere Acara ialah rekreasi yang cemerlang, sama ambisius dan inspirasinya dengan konstruksi yang dinamai sesuai namanya.