Oddworld: Soulstorm Evaluate

  • Share
Oddworld: Soulstorm Evaluate thumbnail
Oddworld: Soulstorm Evaluate thumbnail

Jejak: £ 39,99

Pengembang: Oddworld Inhabitants, Rotund Kraken Studio, Sabotage Studio, Good Add Water, Frima Studio

Penulis: Oddworld Inhabitants

Platform: PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One

Versi Ditinjau: PC

Oddworld: Soulstorm bukanlah olahraga yang mengerikan, namun absolut ialah aa sedikit tidak ada gunanya. Sebuah konsep ulang dari Oddworld: Keluaran Abe, Badai Jiwa tidak cukup jujur ​​kepada roh tata cara untuk bertemu dengan pengikutnya, juga tidak cukup terdiversifikasi dalam permainan untuk menafsirkan perubahan yang dibuatnya. Itu terletak di titik tengah yang canggung antara nostalgia klasik dan modernisasi yang dapat diakses, dan sementara ada saat-saat saat bersinar, dalam Badai Jiwa yang padam datang pada tingkat tertentu sebagai bentuk yang terbebani dan serampangan.

Soulstorm diikuti secara longgar Imbas dari Exoddus, hanya berputar pada beberapa tingkat minuman ringan yang tidak berpengalaman yang membuat kentut Abe lebih berbahaya pada tahun 1999. Namun minuman tersebut telah dipasang kembali menjadi model yang hampir sepenuhnya tidak biasa dari catatan Exoddus. Dalam model ini, Abe dan sukunya yang baru dibebaskan diserang oleh Molluck yang penuh dendam, pemilik Rupture Farms yang dipermalukan. Ketika melarikan diri dari pemboman dari balon udara bersenjata Molluck, Abe menemukan bahwa satu hal yang membuat sesama Mudokons sakit, menuntunnya ke satu pencarian lain untuk menjaga orang-orangnya yang terkepung.

Ini ialah penulisan ulang yang rupawan, tapi aku tidak menulisnya lebih tinggi dari biasanya. Pada dasarnya, ini memungkinkan Oddworld Inhabitants dan banyak pengembang perayaan ketiganya untuk mengilhami olahraga dengan tontonan yang lebih tinggi, yang terutama adalah peningkatan tidak terkualifikasi paling efisien yang dibuat oleh Soulstorm di atas Exoddus. Teka-teki olahraga terkandung di dalam akun untuk lingkungan dan beberapa potongan situasi dramatis yang sangat tidak mungkin untuk sekarang tidak cinta. Soulstorm dibuka dengan agresi Molluck di kamp Mudokon, dengan Abe berlari melewati awan pecahan peluru dan serpihan kayu sementara ratusan Mudokon berhamburan ke angin. Di tengah-tengah permainan, Abe membajak berita yang luas dan ditangguhkan, yang barel di sampingnya dengan kecepatan X-ratus mil per jam sementara kereta api yang berbeda melaju kencang di banyak sekali rute.

Tahapan , juga, lebih besar dan lebih rumit. Masa lalu ialah monitor tunggal statis dari dua game pertama, diubah dengan rollercoaster-menjaga ruang 3D yang diisi dengan jalur memutar dan berputar. Gim ini hanya bermain di 2D yang tidak mampu disangkal, tetapi itu absolut membuat penggunaan kamera 3D yang sangat baik, dengan Anda biasanya siap untuk melihat bagian-bagian selanjutnya dari jarak jauh di kejauhan. Salah satu contoh yang paling menarik perhatian dari ini ialah Ciri Phat. Sebuah kompleks industri yang luas, Anda melihat bahwa Anda ditakdirkan untuk membajak secara jujur ​​semenjak awal. Ketika Anda menemukan, di latar belakang Anda akan melihat siluet kecil Mudokons yang kemungkinannya harus selalu Anda selamatkan, menggosok gantry yang ditinggikan di tengah tangki bensin astronomis dan pipa serpentine.

Di bawah semua razzmatazz yang terlihat ini, Soulstorm mempertahankan mekanisme inti dari game Abe awal. Ini hanya platformer teka-teki dengan penekanan kuat pada “teka-teki”. Ini hanya melibatkan menyelamatkan Mudokon, memiliki musuh lebih cepat daripada membunuh mereka dengan cara yang sangat aneh, dan menangkal harga penjara bawah tanah dari jebakan dan bahaya yang mematikan. Ini sangat canggih, dengan banyak teka-teki tindakan asli yang cemas dari kepribadian yang tidak lagi terkenal karena kelincahannya (meskipun Abe lebih akrobatik daripada sebelumnya, siap sekarang untuk berlipat ganda di beberapa tingkat jurang).

Saat Soulstorm melakukan ketiga hal ini secara kolektif, ini ialah waktu yang jujur ​​dan anggun. Meskipun demikian, bagian dari disiplin ini membutuhkan waktu lama untuk membangun Soulstorm sampai mencapai level ini. Di luar hanya beberapa potongan situasi, Anda tidak benar-benar menyelamatkan Mudokon kecuali level empat, dan level Soulstorm diperpanjang, jadi ini diatur tiga atau empat jam ke dalam olahraga. Tentu saja, level pembukaan benar-benar lemah, parade dun reruntuhan coklat dan lereng gunung abu-abu dengan teka-teki yang sebagian besar telah menyelinap penemuan Anda di sekitar patroli slig.

Namun, gumaman yang lebih besar, ialah bahwa Badai Jiwa menghapus apa yang membuat Exoddus olahraga yang menarik. Masa lalu ialah kentut peledak Abe, sebagai ilustrasi. Sungguh, olahraga ini cukup bebas kentut. Namun tragedi yang sebenarnya ialah kekurangan dari Gamespeak bernuansa Exoddus. Nir paling efektif apakah Soulstorm hanya menampilkan beberapa instruksi standar, itu juga sepenuhnya tidak memiliki kondisi emosional yang beragam dari Mudokons. Dalam Exoddus, sesama Mudokon akan marah, atau duka, atau bersemangat, yang semuanya mengharuskan Abe untuk mengakuinya kepada mereka dengan cara yang berbeda. Dulunya ialah mesin necis yang merasa menjaga evolusi jujur ​​dari saran Oddyssee, dan kekurangannya bermil-mil secara positif merugikan Soulstorm.

Soulstorm memang mengubah bagian-bagian lama ini dengan mekanisme yang tidak biasa. Sayangnya, fitur uniknya yang berharga ialah kerajinan yang lebih lemah dari korma Waitrose. Abe memiliki sekitar selusin item yang berbeda yang dapat dia keluarkan untuk membantunya merawat musuh, dari granat asap yang memungkinkan dia melewati patroli slig, sampai perangkat ekstra eklektik dan tidak ramah. Barang-barang itu sendiri mengkompensasi sedikit untuk suku cadang Exoddus yang dibuang, tetapi mesin kerajinan asli secara aktif membuat permainan menjadi lebih buruk.

Untuk diluncurkan, ini hampir bukan mesin kerajinan dalam hal apa pun. Semua yang Anda buat berasal dari sumber dari lingkungan, lalu tekan tombol untuk eksklusif mengumpulkan barang yang Anda inginkan. Ini tidak melibatkan kreativitas atau rute apa pun. Selain itu, game kerajinan yang beragam cenderung berbagi sumber pada tingkat tertentu dari harga sewaan yang luas, memasukkan eksplorasi dan penemuan ke dalam tindakan kerajinan. Namun karena Soulstorm sepenuhnya linier, sumber jujur ​​perihal berulang kali mengumpulkan pada tingkat efek yang Anda inginkan mirip barang yang mereka kumpulkan. Campuran, kedua persoalan ini membuat keyakinan total perihal crafting menjadi mubazir, dan Soulstorm dapat melewati semua ini dengan rapi dan memberi Anda barang yang sudah selesai dengan jujur.

Disiplin yang beragam dengan kerajinan ialah bahwa hal itu berfungsi untuk menambah frustrasi karena gagal dalam teka-teki. Soulstorm menyelamatkan pertumbuhan Anda dengan kemampuan pos pemeriksaan, dan pos pemeriksaan gaya didistribusikan dengan cara Anda biasanya harus selalu melakukan pengumpulan barang setelah pos pemeriksaan, tetapi lebih awal daripada teka-teki. Oleh karena itu, kalau Anda mati, maka Anda harus selalu berolahraga dalam waktu singkat untuk mengumpulkan kembali sumber dan membuat ulang item. Harus mencoba ini lebih awal daripada hanya perihal setiap teka-teki melenyapkan mondar-mandir olahraga. Bayangkan sebuah FPS yang menekan Anda untuk menggunakan semua senjata Anda setiap kali Anda mati. Itulah penemuan kerajinan di Soulstorm.

Sejujurnya, semuanya agak datar. Exoddus tradisional Abe dibuat dalam waktu hampir sembilan bulan, yang membuat GT’s Interactive kelaparan untuk sekuel Oddyssee. Perasaan mempercepat Exoddus dikutip karena alasan berharga Lorne Lanning tidak ingin lagi membuat ulang, namun menata ulang sepenuhnya. Sayangnya, Soulstorm terutama berfungsi untuk menyajikan bagaimana ketegangan untuk melaksanakan dapat membantu sebuah misi, karena enam tahun yang diambil Soulstorm untuk berkembang tidak lagi menghasilkan olahraga yang lebih bijaksana. Ini tidak berbahaya, tapi untuk upaya total yang telah lama berlalu ke dalamnya, Oddworld Inhabitants & co juga mampu lebih baik bertahan dengan remake eksklusif.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *