Minute Nightmares 2 Kompendium thumbnail

Jejak: £ 24,99

Pengembang : Tarsius Studios

Penulis: Namco Bandai

Platform: PC, PS5, Xbox Sequence X / S, Swap, PS4, Xbox One,

Versi yang Ditinjau: PC

Prekuel ialah cara mendongeng yang berkali-kali difitnah, terus menerus dibenarkan. Poly prekuel menawarkan penjelasan untuk kepercayaan itu hanya sebagai benang yang diceritakan lebih awal daripada saat-saat rekreasi yang diminati. Namun ini tidak cukup untuk membuat prekuel, bahkan sangat membantu. Prekuel yang valid harus dirancang khusus untuk dialami setelah rekreasi ini. Ini akan memberi kita pandangan yang sama sekali tidak biasa perihal cerita itu, mengubah persepsi kita perihal kejadian yang kita pertahankan yang sudah kita rasakan.

Ada dua game prekuel Aku sudah tidak lama lagi melakukan peregangan itu. Half of Existence: Alyx ialah satu, dan Minute Nightmares 2 ialah perbedaannya. Jelasnya, aku tidak menganggap Minute Nightmares 2 sama validnya dengan game Alyx. Sebagai penerapan dikala ini, Minute Nightmares 2 tidak membuat modifikasi penting pada peta, sementara juga membawa banyak persoalan dikala ini. Namun itu absolut menang dalam berbagi kisah rekreasi utama dalam teknik yang setiap mengejutkan dan membuat aku terkesan.

Minute Nightmares 2 melihat Anda bermain sebagai sedikit dari 1 bernama Mono (bahkan seandainya dikala ini, permainan tanpa teknik menyebutkan nama persona). Mengenakan kertas di atas kepalanya untuk alasan yang kemungkinan ialah beruangnya, Mono terbangun di hutan yang menyedihkan dan seram karena menderita perangkap jenis Limbo. Dia membuat tekniknya dari kiri ke faktual hingga dia datang ke sebuah rumah, set up dia menemukan seorang wanita kecil kira-kira usia beruangnya terperangkap di dalam ruang bawah tanah. Melepaskannya, keduanya pecah dari hutan dan menyusun teknik mereka ke kota ujung, set up namun ekstra seram dan tantangan buruk mengambil kawasan.

Mirip pendahulunya , Minute Nightmares 2 sangat terkesan dengan game cinta Limbo dan Interior, bahkan seandainya game 2d menambahkan sedikit Ico juga. Kombinasi dari teka-teki yang pada dasarnya berbasis fisika ringan, bagian siluman yang tegang, dan urutan balapan yang penuh semuanya menyusun pengembalian, terbaik sekarang Anda melatihnya dengan dua karakter sebagai pengganti 1. Sahabat galak Mono dapat mendukungnya dalam acara yang beragam, setara untuk mendorongnya ke atas objek, dan menangkapnya dari sisi jauh dari lompatan yang tidak lagi mampu dilakukan.

Di luar ini, Minute Nightmares 2 memberikan banyak kekuatan dari permainan utama, serta sebagian besar masalahnya. Untuk menyelimuti yang terakhir terlebih dahulu, secara otomatis Minute Nightmares 2 enggan melangkah melampaui slip yang dibuat oleh Limbo dan Interior. Interaksinya minimalis dan sangat spesifik. Seiring dengan melompat, meraih, dan beberapa miniatur gulat, ada beberapa sistem yang mendasarinya. Saat Minute Nightmares memberi Anda beberapa tali tambahan, itu pada dasarnya untuk menahan diri Anda, setara dengan rantai yang sempurna di mana Anda diberi obor, dan hampir selalu menggunakan itu untuk menghentikan musuh dari mencekik Anda di kawasan yang tidak perlu. waktu malam.

Tanpa referensi Untuk kesederhanaan permainan, Minute Nightmares 2 secara mengejutkan rumit untuk diatur. Kombo dari dunia dan karakter yang diinfuskan oleh fisika, di samping fakta bahwa Anda mungkin akan berpindah dengan baik dalam tiga dimensi, teknik itu mudah untuk terjebak pada geometri dunia, sementara lompatan yang tidak sempurna waktu dan pendaratan yang salah dinilai lebih mungkin terjadi. Anda daripada penghuni dunia yang gagap. Ada cukup banyak tampaknya bagian sederhana yang akhirnya menjadi sangat frustasi, sementara salah satu adegan seram yang paling intens dengan cepat kehilangan energinya karena Anda dipaksa untuk mengulanginya berkali-kali.

Tapi sementara teknik Tarsius untuk menciptakan menyebabkan beberapa persoalan, pendapatannya ialah salah satu dunia virtual paling nyata yang pernah dibuat. Studio Finlandia memiliki bakat nyata untuk menanamkan tekstur mirip aslinya ke dalam lingkungannya, secara efektif berbicara perihal bagaimana material menyukai kayu, logam dan penilai keramik dan absolut terasa melalui topeng Anda. Pada satu titik, aku menghabiskan beberapa menit yang valid mengagumi bagaimana cahaya bersinar dari mangkuk toilet besar, sebuah latihan yang aku kira telah aku tinggalkan di usia dua puluhan.

Ini perhatian pada aspek-aspek terkenal tekstur membantu menyusun bahan-bahan nyata dari Minute Nightmares ‘membuat total lebih meyakinkan. Mirip dikala ini, aku tidak menganggap Minute Nightmares sangat mengerikan, tetapi dunia ekspresionis dan desain persona yang aneh berada di bawah kulit Anda lebih efektif daripada jarum suntik. Aku tidak perlu menggambar terlalu luar biasa perihal bahan-bahan ini karena hal itu akan berdampak pada wilayah spoiler. Namun, kalau, sebagai ilustrasi, Anda memiliki ingatan yang lebih rendah perihal fakultas atau akademisi, persiapkan diri Anda untuk masuk ke babak kedua.

Secara tematis, Minute Nightmares II lebih berbeda dari pendahulunya, yang menggunakan kerakusan sebagai dasar untuk memulai ketakutannya. Sebagai perbandingan, Minute Nightmares II disatukan terutama oleh persahabatan antara Mono dan temannya, yang memungkinkan lingkungan dan ide-ide seram untuk melompat sedikit lebih banyak. Salah satu tema yang konsisten selama rekreasi ialah televisi. TV muncul terus-menerus dalam permainan, bertindak secara berbeda sebagai alat yang sangat membantu dan fokus untuk menakut-nakuti.

Aku terus-menerus merasa bahwa Minute Nightmares 2 memiliki satu hal yang harus digambar, tetapi aku sama sekali tidak tahu persis apa yang dulu. Tentu saja, teknik mendongengnya diperhalus untuk tujuan menawarkan secara dangkal. Betapapun memproklamirkannya, mungkin sebaiknya mengabaikan bagaimana rekreasi itu secara cermat dan sempurna membangun relasi antara Mono dan temannya. Itu juga akan mengabaikan akhir permainan, yang, tanpa menegaskan terlalu luar biasa, luar biasa dan membantu meningkatkan permainan dari menjadi lamaran yang terlalu akrab.

Aku sangat ingin Tarsier mendorong diri mereka sendiri melampaui kerangka yang ditetapkan oleh Playdead, untuk bertindak lebih jauh dengan dunia luar biasa yang mereka rancang. Memang, Minute Nightmares 2 ialah luar biasa dari rekomendasi pengaturan permainan utama gagal. Ini mengguncang persoalan hanya cukup untuk membuatnya benar-benar mencicipi cinta evolusi masa kini, dan sementara mungkin lebih baik memberlakukan lebih berhati-hati terhadap persoalan utama rekreasi, itu ialah contoh yang rupawan dari jenis untuk membuat prekuel faktual .