Kompendium Breathedge thumbnail

Tunjuk: £ 19,99

Pengembang: Redruins Softworks

Pembuat: HypeTrain Digital, Redruins Softworks

Platform: PC

Game apa pun yang melibatkan penjelajahan dan pemulungan pesawat luar angkasa yang rusak akan menarik perhatian aku, dan Breathedge ialah game perihal hal itu. Setidaknya, begitulah tampilan awal. Dalam pengamatan, Breathedge ialah pengalaman orang asing yang mendasar, dan sayangnya tidak lagi dalam skema yang sah. Meskipun secara umum adalah permainan bertahan hidup, ia meminjamkan sebagian besar perhatiannya pada humor yang keras untuk menciptakan mekanisme bertahan hidup yang menarik. Kemudian, sekitar setengah jalan, ia biasanya membuang premis intinya untuk sebuah merek kontemporer, cara yang kurang menginspirasi.

Menghirup lokasi Anda dalam peran sehari-hari dasar Joe yang bepergian dengan kapal pengangkut pemakaman yang luar biasa bersama dengan kakeknya yang telah meninggal. Agaknya untuk dikuburkan, meskipun memiliki karakter … Breathedge yang bercahaya … karakter aneh, Anda mungkin per kesempatan per kesempatan dengan rapi membawanya untuk diberi makan dengan sekumpulan babi asing bermulut rapi. Setidaknya, tidak ada kemungkinan yang terjadi, karena kapal dihantam oleh bencana yang tidak diketahui dan meledak. Anda hanya akan terus hidup karena segel stres ke pod eksklusif Anda tetap utuh.

Dari sini, Breathedge menyediakan campuran eksplorasi yang teridentifikasi dengan rapi, sumber pemulungan, kerajinan, dan dalam pembunuhan konstruksi-mengerikan. Kami akan membahas persoalan dengan semua ini secepatnya, tetapi pertama-tama aku ingin fokus pada satu hal yang dilakukan Breathedge dengan rapi. Yaitu, rumah keren.

Dua area pertama game, yang bersama-sama terdiri kira-kira dua pertiga dari permainan, sebenarnya dirancang dengan sangat baik. Melangkah keluar dari pod Anda, Anda menyaksikan diri Anda mengambang di area asteroid raksasa yang membentang ke celah, dipenuhi puing-puing dan puing-puing dari pesawat ruang angkasa yang jatuh. Dari sisa-sisa ruangan dan koridor yang tercabik-cabik, sampai bongkahan gemuk pesawat ruang angkasa yang menjulang di sekitar Anda ketika Anda mencapainya, itu membuat sebagian orang pada kenyataannya memiliki citra yang spektakuler. Bangkai kapal juga mengelilingi Anda, dengan area hobi yang diposisikan di atas dan di bawah serta di sepanjang sumbu horizontal, yang skema tujuan pertama Anda di Breathedge ialah untuk beradaptasi dengan bijak.

Baiklah di sini ditawarkan dalam model strip komik cukup menawan yang meningkatkan lingkungan dengan rupawan. Breathedge memiliki daya tarik khusus dengan cairan beku. Perihal salah satu objek pertama yang akan Anda temukan ialah bola es melayang (kuno untuk membuat air), sedangkan Anda juga akan melihat penjelasan untuk gugusan bahan bakar roket yang menghargai kristal di dalam kehampaan yang tak terduga. Aku juga menghargai mulut berlebihan dari penumpang yang kurang beruntung yang Anda temui, mata melotot dan rahang masuk ketika mereka berlayar bersama dengan aliran diam-diam selama suram.

Ini ialah pengaturan yang pantas untuk dieksplorasi . Sayangnya, melakukan hal itu tidak terlalu menyenangkan. Mirip yang disarankan oleh judulnya, musuh utama Anda di Breathedge ialah keseluruhan “rumah ialah ruang hampa yang tidak ramah yang dapat menghancurkan Anda dalam 30 detik”. Ketika Anda bersiap dengan pakaian antariksa, pada awalnya ia memiliki kemampuan oksigen yang sangat kecil sehingga Anda mungkin saja per kesempatan per kesempatan per kesempatan karena dengan rapi menahan napas mungkin menghargai Anda menjelajah di luar pod kawasan tinggal Anda. Anda hanya akan menerima hit selama sekitar satu menit lebih cepat daripada harus kembali untuk meningkatkan O2 Anda.

Hal ini membuat penentuan apa yang Anda spekulasi untuk dibuat dengan sangat halus, sebuah skenario yang diperburuk oleh kenyataan bahwa peta perkembangan olahraga sangat tidak eksklusif. Meskipun mungkin ada sesuatu yang akademis, permainan tidak menawarkan instruksi yang sempurna perihal apa yang penting untuk dibuat untuk hidup lebih lama, sedangkan resep kerajinan yang diharapkan untuk pengembangan tidak menghargai konsistensi apa pun perihal bagaimana mereka dibuka. Sesekali Anda ingin cetak biru untuk membebaskan mereka, sedangkan kasus lain mereka akan muncul ketika Anda menemukan sumber daya kontemporer yang berkhasiat.

Aku akan lebih memaafkan ini kalau teknik bertahan hidup / kerajinan benar-benar menyenangkan atau menginspirasi untuk dikumpulkan, tetapi sayangnya Breathedge ialah contoh dari semua Norma terburuk permainan bertahan hidup. Anda mengambil sumbernya, berlayar ke meja kerajinan Anda, menekan tombol, menunggu timer untuk keluar, dan berkembang, Anda telah membuat wilayah sekarang oksigen meskipun tidak memiliki keterampilan teknik yang menonjol. Ada interaksi mekanis yang tidak biasa dengan pembuatan persoalan atau persoalan yang baru saja Anda buat. Bahkan ahli astronomi lebih suka alat Anda menghancurkan semua sumber hoover yang benar dengan bentuk animasi yang rupawan. Perlu dicatat bahwa permainan meningkat pesat di wilayah kedua, memungkinkan Anda menghancurkan kendaraan yang mengerikan dan yang menawarkan kemampuan untuk membuang waktu Anda. Tapi sama sekali tidak ada skema yang cukup akan mengatasi kebenaran bahwa teknik kerajinan inti sangat pejalan kaki.

Sebagai cara lain membuat teknik bertahan hidup yang menarik untuk dilibatkan, Breathedge mengerahkan semua bobotnya untuk mendukung hobi Anda melalui komedi. Ini tidak sepenuhnya tidak berhasil. Aku menikmati legenda anjing shaggy yang bekerja di mana karakter Anda menggunakan ayam betina yang menyedihkan untuk mencetak biru banyak sekali proyek, setara dengan mencoba mencegah kebocoran gas dengan menancapkan lubang dengan kepalanya. Dedikasi game ini terhadap kookiness juga membuat eksplorasi menjadi lebih menginspirasi, karena ada ratusan lelucon konyol yang dapat membantu meningkatkan suasana.

Namun skrip komedi menderita kebenaran bahwa hampir semua lelucon tidak lagi sesuai hukum, sedangkan lelucon yang tidak buruk dirusak oleh tawaran yang mengerikan. Poly lelucon yang berasal dari mitra AI karakter Anda, yang tidak lagi hanya berbicara dalam bahasa datar dan adil yang tidak cocok untuk komedi, tetapi juga berderak selama naskah dengan kecepatan seribu mil per jam, melenyapkan mondar-mandir lelucon yang ingin berhasil.

Meskipun demikian, sementara mekaniknya tidak terinspirasi dan humornya datar, aku kebanyakan menikmati paruh pertama Breathedge semata-mata karena eksplorasi dan bakatnya untuk menggambarkan keanehan rumah. Sayangnya, untuk menghentikannya, ia juga membuangnya, mengubahnya menjadi pengalaman total berbasis dongeng yang linier yang dianggap sebagai salah satu perubahan struktural paling aneh yang pernah aku saksikan dalam sebuah permainan. Ini sebenarnya aneh, seolah-olah para pengembang kehabisan tips untuk kotak pasir dan berkata “Baiklah, sekarang saatnya legenda!”

Ini benar-benar memalukan , karena aku tidak yakin bahwa persoalan Breathedge tidak dapat diperbaiki. Lingkungannya tidak terbayangkan. Skrip lucu mungkin cocok dengan akting bicara yang lebih baik. Mekanika inti berkhasiat, mereka benar ingin menjadi lebih inspiratif. Pada akhirnya, meskipun Breathedge kurang dari jumlah bagian-bagiannya, permainan bertahan hidup dengan wilayah tandus yang terang tetapi kecil sekali untuk menunjukkannya.