Itulah panduan cara memenangkan game Alien yang luar biasa. thumbnail

Beberapa minggu yang lalu, Chilly Iron Studios meluncurkan Aliens: Fireteam, sebuah koperasi penembak orang ketiga khusus baru yang tinggal di alam semesta yang begitu banyak mode penembak telah terkesan. Sebagai penggemar Aliens yang besar, pengumuman itu menimbulkan campuran kesenangan dan model pahit yang tersisa di kelegaan oleh Aliens yang mengerikan: Angkatan Bahari Kolonial.

Aku sangat berharap Aliens Fireteam akan luas, tetapi setelah menonton cuplikan pertandingan di mosi, aku sebenarnya memiliki reservasi. Skenario dengan membuat game Aliens ialah bahwa itu bukan pertandingan alami untuk penembak karena kemungkinan besar kemungkinan besar akan muncul pertama kali. Terlalu mudah untuk mensurvei seluruh senjata dan gadget Anda yang digunakan oleh Marinir Kolonial film dan menjalankan “heck yeah ayo jalankan acara jahat berburu.” Tapi itu bukan film Aliens, dan Anda akan berada di rumah tidak hanya mendera ikonografi film menjadi template penembak yang rumit dan mempertanyakannya untuk bekerja. Oleh karena itu, aku memutuskan untuk mencari ilham perihal persoalan dalam membuat game Aliens, dan bagaimana memperbaikinya membutuhkan pemahaman yang lebih halus perihal film tersebut.

Pada dasarnya gambaran yang paling disukai dari franchise Alien ialah bahwa Alien ialah film yang seram, sedangkan Aliens ialah film bergerak. Itu ialah singkatan yang berharga demi perbandingan, tetapi juga menghadirkan kesan mengerikan dari film Aliens. Meskipun akurat bahwa Aliens memiliki lebih banyak aspek gerak dan tontonan Hollywood yang lebih megah daripada pendahulunya, sebagian besar waktu kerjanya diberikan kepada suasana dan bangunan persona yang identik yang dilihat dalam gaya Ridley Scott.

Semua peta melalui dua setengah jam film, ada dua urutan gerakan paling menarik perhatian yang paling menarik perhatian Marinir Kolonial, keduanya membuat Marinir benar-benar ditendang keluar dari mereka. Tentu saja, inti dari ketakutan film ini ialah bahwa kekuatan milisi insan yang paling keras, paling jahat, dan paling kejam di dalam galaksi tidak memiliki kemungkinan terhadap binatang mimpi buruk lingga HR Giger, dan yang paling menarik perhatian melalui campuran kecerdikan, perjalanan sebelumnya dan menghormati keganasan xenomorph bahwa Ripley berada di sebuah rumah untuk terus ada untuk kedua kalinya.

Pada benang ini, permainan apa pun yang menginformasikan Marinir sebagai kawasan tinggal berdiri kaki-ke-kaki dengan gerombolan xenomorph sudah ditakdirkan untuk gagal, karena seluruh ketegangan Aliens Anda berasal dari fakta sebenarnya makhluk-makhluk ini sangat berbahaya dan tidak dapat dihentikan batasnya. Ini, kebetulan, ialah mengapa Alien: Isolation bekerja dengan sangat baik, karena semua penyelamatannya didedikasikan untuk mengingatkan para gamer apa yang membuat xenomorph begitu meleleh saat film itu pertama kali debutnya lega pada tahun 1979.

“Bagaimanapun Rick!” Aku mendengar Anda menangis. “Bagaimana dengan video game Aliens versus Predator 1999 dan 2001? Mereka ialah penembak linier dan keduanya lebar. ” Seksama, tetapi saat video game itu dirilis, kebaruan prinsip yang (dan ambisi dasarnya memiliki tiga video game yang dikemas menjadi satu) dulu cukup untuk menekan mereka ke depan. Juga, dari tiga kampanye yang dapat dimainkan, kampanye Marinir dulunya lebih rumit dan bersandar pada aspek ketakutan dari dua film Alien pertama. Masing-masing ialah pertarungan gigi dan kuku untuk bertahan hidup.

Tentu saja, ini mengisyaratkan salah satu substansi inti dari membuat game Alien tanpa batas. Alien mungkin akan dibingkai dengan sangat baik sebagai film bergerak, tetapi lebih khusus lagi itu ialah film pengepungan. Setelah pengintaian awal Hadley’s Hope dan agresi pertama oleh xenomorph, sisa film melihat Marinir berjuang di bawah pintu. Mereka menyegel pintu, membangun menara keamanan, dan menganalisis cetak biru untuk entri kemenangan potensial ke aspek yang mungkin digunakan alien. Di atas segalanya, mereka berusaha untuk mengidentifikasi cara untuk melarikan diri dan menyerah hidup cukup lama untuk mengarangnya.

Game Alien tak terbatas, karena fakta ini, harus memasukkan aspek-aspek ini dan tempatkan mereka di garis depan penyelamatan. Misalnya, premis yang lebih luas mungkin akan menyerupai satu hal menikmati ini. Sebagai satu lagi rentang yang pemain tumbuh melalui linier, Anda sebagai satu lagi diberi tugas untuk mengenali dan kemudian mengamankan fasilitas yang sudah lama melewati kegelapan. Setelah ini dijalankan, maka Anda harus menanganinya cukup lama untuk Anda agar tidak memihak secara keseluruhan, apakah itu penyelamatan, pembongkaran, atau hal lain, dan secara tidak eksklusif pecah.

Struktur ini mencapai dua hal. Pertama, game ini menghadirkan rangkaian mekanika yang lebih luas dan substansial untuk dilakukan dari film, mulai dari penggunaan hal-hal mirip obor las sampai menutup pintu dan menara untuk mencapai perimeter pertahanan, sampai penggunaan plot komputer daya untuk memunculkan cetak biru, dan memenangkan akses ke jaringan vitalitas, mekanisme penguncian pintu, dll. Ada banyak sekali aspek dari film yang mungkin akan Anda tambahkan juga, nikmati penggunaan APC sebagai pertahanan seluler yang tidak ramah, dan menggabungkan kecenderungan xenomorph untuk mengkonsumsi secara wajar daripada membunuh mangsanya, memaksa pemain untuk memilih apakah atau sekarang tidak lagi berusaha untuk menyelamatkan atau meninggalkan rekan satu regu yang tertawan.

Kedua, ini menempatkan penekanan latihan Anda sempurna pada pertahanan. Sekarang, Anda sekarang tidak lagi mengarungi gerombolan xenomorph, nikmati DoomGuy yang memegang smartgun. Sebagai satu lagi, Anda mati-matian berjuang untuk menyerah hidup-hidup terhadap musuh yang lebih unggul dari Anda dalam setiap pendekatan. Apa yang diperlukan, pada dasarnya, ialah reverse-FPS, dengan Anda jatuh lega pada aspek pertahanan yang beragam atas arah misi. Kapan pun xenomorph muncul dalam kekuasaan, arah akurat yang harus digeser pemain ialah mundur.

Kalau ini terdengar menyenangkan, aku dalam posisi untuk meringkas ini dengan kata-kata “Menara pertahanan”, aku tidak sepenuhnya tidak setuju. Di sisi lain, maksud aku di sini sekarang bukan lagi “Alien mungkin akan paling menarik perhatian sebagai game menara pertahanan.” Tujuannya ialah bahwa game apa pun yang sepenuhnya didasarkan pada Aliens, atau film atau buku apa pun atau tidak ada topik, mungkin hanya akan menemukan dirinya sendiri di sekitar persoalan inti dan ilham film, daripada membuat mencoba untuk memperluasnya secara akurat melalui template sekarang.

Akan perlu Anda survei di banyak sekali dasi-in, nikmati Batman : Arkham Asylum dan Chronicles of Riddick: Berasal dari Butcher Bay, kedua video game tersebut menciptakan semua sistem mereka di seputar persona judul, daripada memaksanya menjadi platformer atau kart-racer atau tanpa topik. Untuk memenangkan permainan Aliens tanpa batas, karena fakta ini, sangat penting untuk menciptakannya dari luar xenomorph. Itulah yang dilakukan Isolation, dan akibat tinggalnya pernah menjadi salah satu video game paling akurat sepanjang masa. Dan itulah yang harus dibuat oleh Fireteam atau game Aliens yang beragam untuk menjadi konsultan fakta sebenarnya dari film yang sangat berharga bagi media kita.