Doom Eternal: The Faded Gods Allotment 2 Evaluate thumbnail

Tag: £ 15,99

Pengembang: Alat identitas

Penulis: Bethesda

Platform: PC

Setelah aku meninjau Allotment Dan tidak menggunakan keraguan salah satu DLC Faded Gods Doom Eternal, aku mengatakan bahwa tes ganas dari keterampilan FPS pemain secara surut meningkatkan olahraga biasa. Semenjak itu aku menyadari bahwa ini tidak sepenuhnya benar. Doom Eternal dulunya selalu benar ini. Aku sebenarnya tidak senang dengan kemampuan untuk mengenali ini setelah aku memeriksanya pertama kali.

Sebelum mengikuti The Faded Gods Allotment 2, Aku memutuskan untuk melarikan diri dengan olahraga biasa dan sedikit DLC pertama sekali lagi, untuk mengamankan konsep perihal bagaimana total perjalanan mengalir bersama. Ketika melakukan ini, aku menyadari bahwa setelah mempelajari solusi untuk memainkannya dengan sempurna, Doom Eternal ialah perjalanan yang mengasyikkan dari awal. Hal-hal total Anda yang mengganggu aku perihal hal itu setelah aku pertama kali melakukannya – strategi perselisihan untuk memerangi iblis, urutan platforming, bahkan epik yang terlalu rinci, semua aliran yang layak sebaiknya Anda sepenuhnya mencengkeram apa yang sejauh ini coba dirakit oleh permainan.

Fancy Sekiro: Shadows Die Twice, Doom Eternal ingin Anda memainkannya dengan cara berselisih, dan penjelasannya ingin Anda menghubungkannya dua kali lipat. Pertama, ia ingin menyediakan arena yang nyata, agar kemenangan Anda absolut terasa diperoleh. Kedua, ia ingin Anda tidak hanya menahan arena itu, tetapi untuk benar-benar monster itu, untuk memotong perilaku Anda bahkan dengan agresi setan yang paling keras seolah-olah Anda telah berjalan-jalan ke toko untuk menunda chip.

Setelah memahami dengan baik ini dalam pelarian kedua aku, Aku merasa layak lebih siap untuk membayangkan pilihan yang dibuat dari The Faded Gods Allotment 2, yang menutup amukan surgawi Doom Slayer dengan satu balapan lompat alam penutup ke ketidaksamaan dengan The Darkish Lord sendiri. Saat diletakkan di samping TAG Allotment One, Allotment Two jauh lebih ringan. Meskipun demikian, itu sepenuhnya menebus ini dengan menjadi lebih mondar-mandir, lebih kuat secara teknis, dan memiliki (sebagian besar) rasa kesempatan yang tidak masuk nalar.

Mirip Penjatahan Satu, TAG: Penjatahan Dua memberikan tiga tahap yang lebih rupawan, bertabrakan dengan yang berat – satu set di Bumi, satu set di Neraka, dan satu set dalam gabungan wilayah geografis terdiri dari model Surga yang Abadi de-Kristenisasi. Namun sementara area yang biasa diketahui, Trinitas lingkungan Penjatahan Dua sangat berbeda dari area yang dilihat di Eternal sebelumnya. Prinsip dua tahap secara khusus menyimpang jauh dari imajinasi apokaliptik dan prescient yang dipamerkan oleh Eternal, menawarkan lanskap yang lebih hijau dan lebih optimis sehingga Anda dapat melakukan eksekusi setan berdarah masuk Bumi yang Direklamasi, misalnya, mempresentasikan kepada kita akibat kerja Pembunuh, karena planet secara bertahap menambal dirinya sendiri sebagai konsekuensi dari intervensi dalam kehancurannya.

Alternatif-off untuk peningkatan visual ini Kemegahannya ialah bahwa tahapan-tahapannya sedikit lebih kecil dan lebih terfokus daripada Penjatahan Pertama, dengan lebih sedikit rahasia dan strategi serta beragam gangguan untuk mengamati agenda tersebut. Ad interim Slayer Gates dan Secret Encounters dari Eternal dibawa ke TAG Allotment One, di Allotment Two ini diganti dengan satu bump baru ke dalam bentuk, yang disebut pertemuan Eskalasi. Ini menawarkan dua pertempuran iblis yang sulit, yang kedua secara signifikan lebih sulit daripada yang utama, tetapi juga sama sekali tidak wajib, menawarkan hadiah kecantikan kalau Anda berhasil melakukannya.

Rendezvous Eskalasi merangkum solusi cerdas Eternal ke arena. Sedangkan TAG Allotment One melemparkan sejumlah besar iblis ke arah Anda atau menempatkan mereka di area yang salah untuk memerangi mereka (setara dengan mengunci Anda di koridor sempit dengan Titan), Penjatahan Dua memperkenalkan banyak varian lebih keras dari iblis yang ada, lalu menggunakan mereka untuk menerima pertemuan yang lebih menarik perhatian. Contohnya termasuk Imp Batu, yang tidak dapat dikalahkan dengan mudah perihal semua agresi namun punah ke perapian otomatis senapan, dan Baron Lapis Baja, yang membutuhkan penembakan presisi atau penggunaan yang cekatan dari Senapan Plasma untuk melepaskannya dari karapas bajanya.

Musuh baru yang aku terima, di banyak sekali macam tangan, ialah pencuri terkutuk, dan dia diterima aku pada dongeng perihal dia ialah satu-satunya iblis baru yang secara konsisten aku takuti untuk muncul. Kalau Cursed Prowler mengenai Anda, ini akan menghilangkan keterampilan Anda untuk terikat (di antara akibat yang bervariasi). Secara Abadi dia akan menerima kesempatan per kesempatan sama rapi merampas kaki Anda sepenuhnya. Kutukan hanya dapat dihilangkan dengan membunuh Prowler atau dengan Pukulan Darah, yang sulit mengingat kecenderungan Prowler untuk berteleportasi di seluruh agenda.

Itulah jejak paling terang dari ilham gambar Tak pernah mati dari From Tool menciptakan etos membangun setiap musuh yang Anda temui secara unik berbahaya dan unik pada kemungkinan strategi tertentu. Namun sementara pergulatan akan meregangkan ingatan otot Anda sampai batasnya, ciptaan Penjatahan Dua tidak semata-mata ditujukan untuk membangun hidup Anda lebih keras. Untuk memotivasi pertempuran Anda melawan sejumlah besar musuh ini, gim ini memberi Anda senjata baru, sebuah warhammer spektakuler yang, serapi musuh rupawan selama beberapa detik, juga memberikan peningkatan pada penurunan sumber daya yang praktis. Membakar lingkungan musuh dengan semburan api sebelum memukul mereka dengan palu, misalnya, dapat mengisi ulang baju besi Anda sepenuhnya, sedangkan menghancurkan iblis setelah menjatuhkan granat es akan menawarkan peningkatan yang sangat besar.

Palu keluar dari Solusi dunia ini untuk dilalui oleh sekelompok musuh, terutama pada ketika bangunan Anda aman dikerumuni ke sudut dan mungkin saja tidak terikat. Lebih baik dari itu, faktual terasa luar biasa. Gaya lompatan pembunuh ke udara dan membanting ke bawah, menghancurkan iblis yang lebih rendah yang tertekan cukup untuk dijangkau internal, sungguh menakjubkan.

Semua ini dibangun ke arah pertempuran penutup yang spektakuler di neraka, build the Slayer disertai dengan pertempuran oleh militer Sentinel. Ad interim mereka tidak pernah bertarung bersama sekaligus, dengan identitas karena itu absolut akan menjamin Slayer secara konsisten bertarung sendiri, gaya permainan yang merangkai Anda dengan gulat yang lebih besar ini membuat tanpa kerumitan pada dasarnya tahap paling spektakuler di seluruh Doom Eternal . Pandangan sekilas dari mekanisme penjaga dalam pertandingan pukulan dengan iblis besar membuat latar belakang yang sangat memuaskan bagi individu Anda yang robek dan robek.

Pertempuran ini di ujung tanduk dalam pertarungan satu lawan satu dengan Penguasa Kegelapan. Itu ialah ujian kesabaran yang nyata dari sebuah pertempuran, dengan Penguasa Kegelapan siap untuk mengubah seranganmu menjadi alat bantu terapeutik untuk dirinya sendiri. Namun meski sulit disangkal, pertempuran tidak akan berlangsung di arena veteran Tak pernah mati mirip yang layak karena mungkin juga harus. Siapa pun yang telah menguasai Perampok tidak akan berkeringat di hadapan Pangeran Kegelapan, sedangkan roh-roh yang dipanggil Penguasa Kegelapan untuk membantunya absolut akan lebih layak untuk bertarung kalau mereka ialah iblis standar faktual. Ini sama sekali bukan pertempuran bos yang menghancurkan, dan akhir nyata dari permainan ini tidak mampu dipercaya. Namun aku lampirkan identitas teriakan akan mungkin per kesempatan bahkan senang lama pergi semakin lama semakin sulit, dan absolut tidak akan senang melukai perjalanan.

Selain kesalahan kecil pada kematian ini, The Faded Gods Allotment Two mewakili perpisahan yang sesuai untuk FPS identitas yang ganas. Ad interim aku memiliki keraguan perihal Keabadian pada streak-spherical yang mayoritas, aku sekarang sepenuhnya seorang mualaf pada cara bertempurnya, dan aku tidak akan dapat membayangkan bagaimana identitas per kesempatan untuk mengatasinya. Namun satu hal yang absolut, aku menjelajah ke depan untuk mencari tahu.