Beberapa minggu lagi, Chilly Iron Studios mengumumkan Aliens: Fireteam, jam kerja penembak orang ketiga yang bekerja sama di alam semesta yang membuat begitu banyak penembak yang beragam telah terkesan. Sebagai penggemar Aliens yang tinggi, pengumuman itu menimbulkan kombinasi kesenangan dan jenis pahit yang tersisa di bagian belakang oleh Aliens yang seram: Marinir Kolonial.

Aku sangat berharap Aliens Fireteam tampaknya akan menjadi raksasa, tetapi setelah menonton gambar-gambar permainan di tindakan, aku setuju dengan reservasi. Topik dalam membuat game Alien ialah bahwa game ini tidak sealami cocok untuk seorang penembak karena mungkin game itu mungkin muncul pertama kali. Sangat mudah untuk menemukan seluruh senjata dan gadget yang dipakai oleh Angkatan Bahari Kolonial film dan pasang “heck yeah ayo pasang cacing melihat keluar.” Namun itu bukan film Aliens, dan Anda tidak akan benar-benar mendobrak ikonografi film tersebut ke dalam template penembak normal dan mencari data dari itu untuk bekerja. Berdasarkan fakta ini, aku memutuskan untuk menawarkan beberapa pemikiran perihal persoalan pembuatan game Aliens, dan cara memperbaikinya membutuhkan pemahaman yang lebih halus dari film tersebut.

Penggambaran paling umum dari franchise Alien ialah Alien ialah film yang seram, sedangkan Aliens ialah film aksi. Berikut ini ialah singkatan yang efektif untuk kepentingan perbandingan, tetapi itu absolut juga menawarkan efek mengerikan dari film Aliens tersebut. Meskipun adil bahwa Aliens menampilkan aksi ekstra dan tontonan Hollywood yang lebih megah daripada pendahulunya, sebagian besar waktu tayang diberikan ke atmosfer dan pembentukan karakter yang sama yang dipertimbangkan dalam Norma Ridley Scott.

Semua penemuan melalui dua setengah jam film, di sana ialah dua urutan tindakan terbaik yang sangat diharapkan yang dilakukan oleh Marinir Kolonial, yang masing-masing melibatkan Marinir untuk benar-benar ditendang keluar dari mereka. Memang, inti dari ketakutan film ini ialah bahwa tekanan milisi insan yang paling keras, paling jahat, dan paling kejam di dalam galaksi tidak sesuai dengan proyek yang bertentangan dengan binatang mimpi buruk phallic HR Giger, dan yang terbaik melalui kombinasi kecerdikan, kemampuan sebelumnya dan rasa hormat. untuk keganasan xenomorph yang mampu dijalani Ripley lebih lama dari waktu ke-2.

Akibatnya, setiap game yang mendesah Marinir sebagai fitur berdiri kaki-ke-kaki dengan gerombolan xenomorph sudah ditakdirkan untuk gagal, karena seluruh kekakuan Aliens berasal dari fakta sebenarnya makhluk-makhluk ini luar biasa tidak menyenangkan dan batasnya tak terbendung. Ini, kebetulan, ialah mengapa Alien: Isolation bekerja dengan sangat sukses, karena jumlah total aslinya didedikasikan untuk mengingatkan para gamer apa yang membuat xenomorph begitu seram saat film itu pertama kali debut lagi pada tahun 1979.

“Tetap saja Rick!” Aku mendengar Anda menangis. “Bagaimana dengan pertandingan Aliens versus Predator 1999 dan 2001? Mereka ialah penembak linier, mereka masing-masing ialah raksasa. ” Jujur, tetapi saat game-game itu diluncurkan, kebaruan pemikiran (dan ambisi kebenaran ialah memiliki tiga game yang dikemas menjadi satu) dulu cukup untuk menekan mereka ke depan. Juga, dari tiga kampanye yang dapat dimainkan, kampanye Marinir dulunya sangat rumit dan condong ke bagian seram dari dua film Alien yang sangat diharapkan. Masing-masing ialah pertarungan gigi dan kuku untuk bertahan hidup.

Memang, ini mengisyaratkan salah satu bahan inti pembuatan game Alien raksasa. Alien tampaknya akan dibingkai sebagai film aksi, tetapi lebih dari itu ialah film pengepungan. Setelah pengintaian awal Hadley’s Hope dan agresi yang sangat diharapkan oleh xenomorph, sisa film melihat Marinir berjuang di bawah pintu. Mereka menyegel pintu, membangun menara keamanan dan memeriksa cetak biru untuk menerima kapasitas masuk ke bagian-bagian yang bahkan mungkin dapat digunakan oleh alien. Di atas segalanya, mereka mencoba mencari cara untuk memasang dan mengakhiri hidup cukup lama untuk menyediakannya.

Sebuah game Alien raksasa, oleh karena itu, harus menggabungkan bagian-bagian ini dan mengomentarinya garis depan yang berasal. Sebagai gambaran, premis yang lebih luas mungkin mampu mungkin menyerupai sesuatu yang mengatasinya. Sebagai pengganti tahapan yang gamer lalui secara linier, Anda sebagai pengganti yang diberi tugas untuk memperbaiki dan mengamankan fasilitas yang lama sebelumnya gelap. Setelah itu dilakukan, maka Anda absolut harus setuju dengannya untuk waktu yang lama bagi Anda untuk menjadi fitur untuk seluruh penemuan menyeluruh, apakah itu penyelamatan, pembongkaran, atau yang lain, dan akhirnya pasang.

Struktur ini mencapai dua persoalan. Pertama, itu memberi permainan rangkaian mekanik yang lebih luas yang layak untuk dilakukan dari film, dari menggunakan persoalan, menangani obor, menutup pintu dan menara untuk menempatkan perimeter pertahanan, untuk menggunakan mesin komputer daya untuk menampilkan cetak biru, dan menerima akses ke jaringan kapasitas, mekanisme penguncian pintu, dll. Ada banyak bagian dari film yang Anda absolut mampu menambahkan juga, menggunakan APC sebagai pertahanan sel yang tidak menyenangkan, dan menggabungkan kecenderungan xenomorph untuk menyerap resolusi untuk mengakhiri mangsanya, memaksa pemain game untuk menangkap apakah akan berusaha dan menyelamatkan atau meninggalkan rekan satu regu yang tertawan.

Kedua, ini menempatkan penekanan latihan Anda sempurna pada pertahanan. Sekarang, Anda tidak lagi mengarungi gerombolan xenomorph menangani DoomGuy yang menggunakan smartgun. Sebagai gantinya, Anda mati-matian berjuang untuk hidup melawan musuh yang lebih unggul dari Anda dalam setiap pendekatan. Apa yang diperlukan, sebenarnya, ialah FPS terbalik, dengan Anda jatuh lagi ke banyak sekali bagian pertahanan di atas arah misi. Kapan pun xenomorph muncul dalam tekanan, jalur terbaik yang diinginkan gamer untuk dianimasikan ialah mundur.

Kalau ini terdengar menjegal aku mungkin bahkan mungkin setuju dengan merangkum ini dengan kata-kata “Menara pertahanan”, aku tidak sepenuhnya tidak setuju. Meskipun demikian, level aku di sini tidak lagi “Alien akan menjadi yang terbaik sebagai game menara pertahanan.” Levelnya ialah bahwa game apa pun pada dasarnya didasarkan sepenuhnya pada Aliens, atau memang film atau buku apa pun atau apa pun, bahkan mungkin bahkan mungkin membisu saja menerima dirinya sendiri dari topik inti dan solusi film, dalam resolusi untuk mencoba memperluasnya di template yang ada. .

Kalau Anda kebetulan menemukan di banyak sekali tie-in, kalahkan Batman : Arkham Asylum dan Chronicles of Riddick: Spoil out from Butcher Bay, masing-masing game tersebut menerima semua acara mereka berdasarkan karakter judul, dalam resolusi untuk mendorong mereka menjadi platformer atau kart-racer atau apa pun. Untuk mencapai permainan Alien raksasa, oleh karena itu, yang terbaik ialah mendapatkannya dari luar xenomorph. Itulah yang dilakukan Isolation, dan dulunya ialah salah satu game seram terbaik sepanjang masa. Dan itulah yang harus diproduksi oleh Fireteam atau game Aliens lainnya untuk menjadi penasihat film yang sangat layak untuk media kita.