Ulasan Nebukadnezar

  • Share
Ulasan Nebukadnezar thumbnail
Ulasan Nebukadnezar thumbnail

Tentukan: £ 15,99

Pengembang : Video game Nepos

Pembuat: Video game Nepos

Platform: PC

Hargai begitu banyak genre yang berbeda yang ditinggalkan di pertengahan tahun 2000-an, kota -pembangun senang menikmati satu hal kebangkitan ketika ini. Cities: Skylines dan Blue Byte’s Anno 1800 ialah dua dari sekian pembangun kota yang sesuai, sementara video game Factorio dan Acara Dyson-Sphere yang mewah memberikan variasi bangunan kota yang lebih terfokus secara industri.

Namun sementara total Anda tersebut di atas video game itu substansial, tidak ada yang mempertahankan semangat watermark tinggi semacam itu, terutama Caesar III dan Firaun. Dikembangkan oleh Impressions Studios, video game ini tidak lagi hanya perihal pragmatis pembangunan kota, melainkan perihal teori peradaban itu sendiri, mengeksplorasi momen-momen penting di zaman kuno saat umat insan bergeser jarak yang terlempar dari tinggal sebagai suku yang terpencar-pencar menjadi substansial, terpusat. , kota metropolis yang saling berafiliasi.

Nebukadnezar bertujuan untuk membangkitkan bentuk pembangun kota, dan dalam banyak sekali cara berhasil. Tapi sebagai judul indie anggaran, itu absolut jatuh menginginkan para raksasa di awal 2000-an, sementara beberapa ilham perguruan tinggi yang lebih diterima kurang baik di tahun 2021.

Minimal Nebukadnezar berhak menarasikan dirinya sebagai pembangun kota yang paling tua, melontarkan Gamer avid pengaturan total Anda membantu ke mangkuk peradaban purba, Mesopotamia. Selama kampanye dua belas misi, prosedur Anda ialah membuat beberapa kota tertua dan tertinggi di sektor ini, mewah Ur, Niniwe, dan terang, Babilonia. Paruh pertama dari kampanye ini didedikasikan untuk serangkaian tutorial, sedangkan paruh kedua memberi Anda kebebasan memerintah untuk membuat kota Anda mirip yang Anda suka.

Pada awalnya, Nebukadnezar terlihat agak kering. Hal ini sebagian disebabkan oleh atmosfer, karena arsitektur Mesopotamia Bekas yang diterima secara tak terduga tidak menyukai kemahahadiran budaya yang sama atau pertunjukan bawaan peradaban kemudian mirip Mesir dan Roma. Tapi itu juga sebagian disebabkan oleh pengaturan permainan yang ganteng. Setiap misi diluncurkan dengan penjelasan yang informatif tetapi memiliki tujuan tertentu perihal durasi historis yang relevan, setelah itu Anda akan eksklusif diarahkan ke lanskap isometrik statis dan berbintik.

Kapanpun Anda mulailah membangun kota Anda, lalu lagi-lagi, Nebukadnezar mulai hidup kembali. Setiap bangunan yang baru diposisikan sangat detail, sementara juga memiliki tampilan instan dan (dalam banyak kasus) terlihat sesuai dengan perilaku kota Anda. Setiap hunian unik akan menyebabkan lebih banyak pemukim berdatangan di jalan berdebu. Setiap lahan pertanian akan dirawat oleh staf yang menabur ladang dengan gandum, jelai, kurma, dan beragam tanaman yang kemudian dipanen ketika waktunya tiba. Salah satu properti menguntungkan favorit aku yang terkenal ialah bagaimana kios pasar mengganti warna awning mereka sesuai dengan produk yang Anda perankan untuk mereka tangani.

Aku suka bagaimana Nebuchadnezzar menjelaskan simulasi mewahnya ini, dalam persoalan mengabstraksi menjadi pengolah angka yang tidak sempurna. Olahraga ini membanggakan ketelitian yang sama dalam bermain. Tantangan Nebukadnezar pada dasarnya ialah salah satu tantangan logistik. Setiap bangunan produksi yang Anda hadapi membutuhkan staf untuk mendorongnya, tetapi setiap bangunan kawasan tinggal yang Anda buat hanya akan menampung serangkaian miniatur staf dalam bentuk tradisionalnya. Untuk meningkatkan rumah, Anda harus memberi mereka barang-barang tertentu, roti mewah, susu kambing, tembikar keramik, dan banyak lagi lainnya.

Perbuatan ini mengharuskan Anda untuk membangun strain produksi yang dapat diterima untuk barang-barang ini (pertanian gandum dan toko roti untuk roti) kemudian jelaskan bahwa barang-barang ini dibawa ke pasar. Ini terjadi secara otomatis kalau pasar berada di dekatnya, sementara pasar yang lebih jauh juga akan dilayani melalui pembangunan karavan dan mengatur rute perdagangan. Begitu hingga di pasar, Anda harus menerima rute penawaran tambahan melalui kota sehingga distributor pasar akan membawa barang dagangan mereka ke rumah-rumah terdekat.

Kalau ini semua terdengar melelahkan, maka Anda telah menemukan komplikasi pertama Nebukadnezar. Aku menyadari bahwa pembangun kota klasik lebih menghibur daripada setara yang diterima, dan sebagai penggemar berat Acara Factorio dan Dyson Sphere, aku menikmati teka-teki logistik yang sama layaknya dengan siapa pun. Tapi mengatur rute orang untuk setiap vendor pasar itu rumit dan suram. Hal ini diketahui untuk menghitungnya untuk setiap item yang setiap rumah ingin, dan kalau Anda mengubah bentuk bangunan, ada kemungkinan besar Anda harus mengatur ulang rute selain.

Untuk boot menjadi menjengkelkan, mekanik ini tidak menerima nalar sehat. Sebenarnya tingkat pasar ialah bahwa investor datang kepada Anda, tidak lebih dari sekedar beberapa putaran pengaturan. Ini bukan satu-satunya pengaturan Nebukadnezar yang secara struktural berlawanan dengan intuisi. Persoalan peta misi pembatasan ketat pada bangunan kawasan tinggal. Tujuannya ialah untuk mendukung kebingungan dari tata letak yang lebih ramah suasana, tetapi mengingat kota-kota yang Anda bangun di Nebukadnezar ialah yang pertama yang pernah ada, sepertinya tidak mungkin ada kekurangan besar dalam mengatur kawasan tinggal.

Melewati komplikasi yang lebih terarah ini, bisikan utama Nebukadnezar yang bervariasi ialah bahwa ia berfokus sepenuhnya pada rantai produksi, mengabaikan banyak properti bermanfaat yang bervariasi yang telah menjadi pokok pembangun kota klasik. Model peperangan mewah, kepercayaan, dan tata cara adat tidak ditampilkan dalam pengaturan terkenal mana pun. Nebukadnezar senang dengan pengaturan perdagangan, tetapi ini menyebabkan banyak komplikasi mirip yang dipecahkan, karena persyaratan awal untuk perdagangan dengan banyak sekali kota sangat menuntut sehingga Anda mungkin juga mungkin akan segera mengeluarkan emas (diharapkan untuk konstruksi) lebih cepat dari Anda menerima keuntungan ke tingkat perdagangan.

Nebukadnezar berusaha untuk mengkompensasi kurangnya properti yang bermanfaat ini dengan penjahit monumen khusus. Ini memungkinkan Anda membentuk dan menjadikan Anda memiliki pemijat-ego megalitik, menghiasinya dengan anglo, pohon, dan beban lainnya. Ini sangat rinci, dan solusi yang baik untuk memahami waktu Anda kalau Anda sedang mencari hal-hal yang berbeda untuk diselesaikan di kota Anda, tetapi tidak cukup untuk menerima tubuh Nebukadnezar kadang-kadang kecil.

Nebukadnezar mungkin sangat senang telah lebih tinggi dilayani meluncurkan judul Akses Awal untuk persoalan menembak eksklusif ke gajah asli. Yang absolut, ini tergantung pada apakah pembangun sengaja layak untuk memperkuat fitur pasca-asli. Kedua pengaturan, Nebukadnezar ialah kemunduran perhatian dan menggugah ke zaman keemasan pembangun kota, tetapi juga terlalu anemia dan istimewa. Meskipun Anda kebetulan telah menghabiskan kesenangan arsitektur Anno 1800 dan Cities: Skylines, Anda tampaknya akan memenangkan satu hal untuk menerima kesenangan dari sini. Kalau tidak, Anda masih mampu membandingkan secara positif video game tersebut terlebih dahulu, lebih cepat daripada perjalanan bantuan ke milenium ketiga SM.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *