
Tanda: £49.99
Pengembang: Double Gorgeous
Penerbit: Microsoft
Platform: PC, PS5, Xbox Assortment X, PS4, Xbox One
Versi Ditinjau: PC
Psychonauts biasa ialah satu di setiap salah satu platformer 3D paling menawan dan imajinatif yang pernah dibuat, tetapi ini juga adalah permainan yang berbicara perihal daya pikat atas beberapa komplikasi yang sangat diharapkan. Untuk setiap level menangani Persekongkolan Milkman, lari lucu dan tip-membungkuk melalui pemberitahuan otak tukang susu paranoid, ada level menangani Sirkus Daging, mimpi buruk platforming yang membuat frustrasi dan serba buruk yang membuat Anda eksklusif untuk merobek tengkorak Anda sendiri dan membuangnya ke luar jendela.
Jadi atau sekarang tidak lagi, sangat melegakan untuk mengklaim bahwa Psychonauts 2 ialah semua susu dan tidak ada daging. Sekuel Double Gorgeous membawa sebagian besar yang lebih tinggi dari biasanya, sambil memperbaiki banyak yang tidak. Ini ialah kombinasi hebat dari tip yang acapkali dan baru, dan memilih sepasang kemenangan level terbaik yang pernah aku saksikan sepanjang tahun. Ini juga jauh lebih tinggi daripada sekuel Psychonauts belaka. Tapi kami akan menang untuk itu.
Psychonauts 2 memulai persis bangunan yang Anda minta, pada tingkat tertentu dari tip seorang dokter gigi gila yang menculik pemimpin Psychonauts. Di sini, memulai Psychonaut Razputin mengambil bagian dalam sebuah penjelasan untuk tips-pencurian untuk melihat siapa yang mempekerjakan Dokter Loboto dan membangun hidupnya dengan niat untuk menculik petinggi agensi.
Ini menjadi pengantar pendorong yang merangkum sekuel kecepatan yang sangat meningkat, meluangkan waktu beberapa menit untuk mendidik Anda perihal mekanika inti yang biasanya diungkapkan selama berjam-jam. Ini juga menyenangkan karena menjijikkan. Ketika Raz menyelami kedalaman mindscape gigi Loboto yang terang, ia berlari di beberapa tingkat karpet permen karet, melawan peri enamel literal, dan membuka ritsleting pintu yang dibuat dari enamel.
Ini ialah minuman mental yang luar biasa, tapi yang paling menarik dari gap ini ialah bagaimana Psychonauts 2 bermain dengan pendahulunya. Mekanik yang hampir lengkap dari game pertama kembali. Platform akrobatik, banyak keterampilan psi yang sesuai dengan kemampuan levitasi Raz yang rupawan, bangunan yang dia gulung di atas bola vitalitas mental. Bahkan banyak koleksi Psychonauts, isapan jempol dan beban emosional, semuanya diperkenalkan dalam sekuelnya.
Mirip halnya seni yang diperbarui dengan luar biasa, pada sebaliknya, Psychonauts 2 dalam jumlah sedang memurnikan elemen-elemen ini. Platformingnya menghibur tanpa membuat frustrasi, sebagian besar mengandalkan Anda untuk memutuskan kekuatan psi sederhana untuk pekerjaan itu, tawaran Pyrokinesis untuk menembus penghalang, dan memperlambat platform pemintalan dengan “kemampuan memperlambat waktu” Raz yang baru. Melawan bekerja dalam metodologi yang sama, dengan setiap musuh memiliki kerentanan terhadap kekuatan tertentu. ‘Penyesalan mental’ yang menahan beban punah untuk ledakan psi, misalnya, sementara ‘Tips Terkontaminasi’ dapat menyembunyikan bola lampu peledak mereka yang dilemparkan ke mereka tawaran Telekinesis. Bahkan saat Anda berhenti menang macet, olahraga ini menawarkan banyak pilihan aksesibilitas yang sekarang tidak lagi dapat dengan mudah menurunkan pemberitahuan program olahraga, tetapi membatalkannya sepenuhnya.
Penyesuaian ini dikenal lebih dari sekadar membuat olahraga lebih mudah untuk dinikmati. Rentang Psychonauts 2 ialah alat mendongeng olahraga yang sangat diharapkan, dan skema aku sekarang tidak lagi berarti bahwa mereka telah menulis grafiti di dinding dari banyak kotak otak yang Anda jelajahi. Setelah intro, Raz & co kembali ke Psychonauts HQ, hub sekuel baru dan gemerlap. Di sini, Raz ditugaskan untuk membasmi tahi lalat di dalam Psychonauts, yang harus dia bunuh dengan menjelajahi pikiran para pendiri agensi yang biasa.
Apa yang mengikuti sekarang bukan lagi film thriller menonton mental, tetapi legenda penyesalan, kasih sayang, dan terapi, yang semuanya diinstruksikan dengan empati melalui sepasang rentang yang dirancang paling cemerlang yang pernah aku lakukan selama berabad-abad. Masing-masing ialah kejutan yang menyenangkan dalam dirinya sendiri, jadi aku berencana sekarang tidak diragukan lagi ingin memanjakan mereka. Tapi favorit aku melihat Raz perlahan-lahan membangkitkan ‘otak cadangan’ menjadi kesadaran, merombak kekokohan kosong yang gelap dan kosong menjadi panorama psikedelik beraneka ragam, ketika Raz menyatukan kembali organ-organ sensorik otak untuk kinerja masa tinggal comeback yang goyang.
Setiap level menangani ini, pemberitahuan memoar yang dikoreografikan dengan sempurna, isyarat visual build dan cuplikan dialog memungkinkan Anda untuk mengumpulkan peristiwa dalam kiat Anda sendiri, kerasnya dan kesengsaraan yang dibawa oleh setiap kiat dengan itu. Hargai game pertama, Psychonauts 2 sebagian besar menghindari referensi prasyarat psikologis tertentu, tetapi itu benar-benar menawarkan beberapa topik berat, mirip gangguan dan alkoholisme.
Aku harus damai Psychonauts 2 ialah permainan yang sangat konyol, diisi dengan semangat dan pertukaran jenaka dan beberapa dialog insidental yang sangat konyol. Ada dialog panjang dengan salah satu calon Psikolog lain perihal pancake yang membuat aku tertawa selama sekitar lima menit berturut-turut. Ada juga elemen build yang melampaui sekuel Psychonauts, bertindak sebagai pseudo-sekuel warisan lengkap Double Gorgeous. Membawa Jack Black untuk memainkan salah satu rockstar bandel lainnya dalam apa yang mampu dibilang tingkat menonjol olahraga ialah ujung absolut topi untuk Brutal Chronicle, sementara ada anggukan yang sama untuk beragam permainan Tim Schafer menangani Grim Fandango.
Tapi yang paling mengesankan aku perihal naskah olahraga itu sekarang bukan lagi humor atau referensi ramah tamahnya, tetapi belas kasih yang ditampilkan untuk karakternya. Ini ialah permainan yang menolak untuk secara sederhana melihat semua yang dipalsukan sebagai penjahat, tetapi juga tidak akan lagi mengabaikan kebutuhan untuk bertanggung jawab atas tindakan negatif. Ini mengeksplorasi secara mendalam bagaimana peristiwa yang mengganggu dan emosi beracun dapat menyebabkan orang menghilangkan persoalan yang tidak sedap dipandang, tetapi tidak akan lagi khawatir jauh dari proses rumit yang harus diperbaiki oleh beberapa kesalahan. Ini ialah permainan yang konyol, tetapi itu benar-benar mendekati topik penyakit mental dan merusak dengan gravitasi dan simpati yang diinginkan oleh topik tersebut.
Semua, diinstruksikan, Psikonaut 2 ialah salah satu game mendongeng terbaik yang pernah aku mainkan, contoh hebat dari setiap mempelajari pilihan untuk membuat tawaran tingkat menang untuk sengketa membangun kehidupan, dan belajar pilihan untuk mengeksplorasi hal-hal rumit melalui bermain di teknik yang bermakna dan menyenangkan. Yang dibicarakan, Psychonauts 2 memiliki sepasang persoalan sendiri. Untuk satu, sekuel mempertahankan obsesi biasa dengan koleksi. Setiap pemberitahuan diisi dengan barang-barang untuk diselamatkan, kartu psi, isapan jempol, psitanium, dll. Semuanya memiliki karakteristik, punah baik sebagai mata uang atau untuk meningkatkan keterampilan Anda. Tetapi eksistensi koleksi yang ada di mana-mana dipertanyakan dalam permainan yang memiliki misi lengkap yang didedikasikan untuk komplikasi yang dapat menghentikan perilaku kompulsif.
Ada juga perasaan bahwa Psychonauts 2 memiliki cakupan yang jauh lebih rendah. Beberapa area di dunia yang tidak diragukan lagi akan terasa lebih aman bagi mereka, bahwa mereka seharusnya menjadi bagian dari bangunan kehidupan yang tak tergantikan, tetapi misi itu telah dihapus. Ad interim itu, ada sekitar selusin karakter baru dan muncul kembali yang menjadi inti dari beberapa misi pertama, tetapi kemudian benar-benar berangkat ke sisa permainan, ke level build yang terasa asing setelah mereka semua dimasukkan ke dalam game. memoar untuk final. Sebenarnya, game peningkatan ialah bagian alami dari peningkatan, dan itu tidak lagi menawarkan kesan eksklusif pada kualitas dari apa yang ada. Tapi jahitannya mungkin mungkin agaknya mungkin sudah dipijat sedikit lebih rapi.
Ketika kritik dimulai berbicara perihal memijat jahitan, itu secara keseluruhan adalah sinyal bahwa mereka telah keluar dari persoalan untuk dikritik (atau eksklusif untuk merampok pakaian yang lebih tinggi). Akhirnya, Psychonauts 2 ialah sebuah pujian. Ini ialah peningkatan yang luas dari biasanya, dan kata-kata yang lebih besar dari yang kami harapkan. Tetapi lebih tinggi dari itu, atau sekarang tidak lagi, itu ialah realisasi dari lot lengkap yang Double Gorgeous telah perjuangkan untuk diwujudkan dalam dua puluh tahun semenjak itu pada dasarnya didasarkan. Nir lagi termudah apakah itu game terbaik yang pernah dibuat oleh Double Gorgeous, atau sekarang bukan lagi game terbaik mutlak yang tidak pernah dilakukan LucasArts.