Pratinjau Back4Blood: Yang Baik, Yang Menjijikkan, dan Yang Mengerikan

  • Share

Left4Dead ialah olahraga kooperatif aku ketika ini sepanjang masa, sama efektifnya dengan salah satu permainan aku ketika ini. Nir ada keterampilan co-op yang sama sekali berbeda yang hampir meniru sensasi yang muncul dan kerja tim yang gelisah dari penembak zombie Valve dan Turtle Rock. Itu ialah olahraga masa dewasa belia aku. Aku telah menjalin persahabatan seumur hidup dan bahkan sebuah profesi sebagai akibat akhir yang sempurna dari olahraga.

Karena itu, aku menginginkan Left4Dead ketiga semenjak aku menyelesaikan kampanye terakhir Left4Dead 2 di Knowledgeable. Back4Blood dengan bangga menjamin hal itu. Dirancang oleh pencipta Left4Dead ketika ini, ini ialah penembak kooperatif yang melihat empat gamer yang rajin bekerja secara kolektif untuk melawan diagram mereka dengan lingkungan yang dipenuhi zombie, berpindah dari safehouse ke safehouse lebih cepat daripada mencoba penghancuran terakhir yang dramatis.

Aku berharap mengambil bagian dalam Beta yang tersedia baru-baru ini akan membawa aku ke salah satu sesi permainan aku ketika ini. Sebagai yang berbeda, Back4Blood telah meninggalkan aku dengan ekstra… pikiran kompleks. Aku membahas beberapa dari apa yang dilakukannya, dan ada banyak DNA Left4Dead untuk membuat aku tertarik, tetapi aku juga menaruh beberapa kekhawatiran, terutama dengan semangat penerus non sekuler ini. Aku telah mencoba untuk mengatur renungan ini ke dalam tata letak yang dapat dimengerti, hanya berdasarkan standar Clint Eastwood barat tanpa motif apa pun.

Denda

Membedakan setiap hal kecil lainnya, konstruksi dasar Left4Dead terlihat dan membantu di Back4Blood. Aku memainkan versi beta dengan teman-teman yang aku mainkan dengan game Left4Dead asli, dan catatan yang kami bawa terbukti efisien dalam menghadapi gerombolan Back4Blood.

Perbedaan makna olahraga ini cukup berbeda. Back4Blood lebih lambat dan lebih berat dari Left4Dead. Ad interim aku memiliki reservasi pada pengaturan awal, aku segera menemukan diri aku mengambil bagian dalam bobot ekstra itu, terutama dengan kemampuan senjata. Back4Blood memiliki susunan persenjataan yang lebih luas daripada Left4Dead, dan aku senang bereksperimen dengan banyak sekali macam senjata yang tersedia, menemukan satu yang bekerja untuk aku. Senapannya sangat rupawan, meledakkan Ridden dengan salah satu boomstick Back4Blood semakin rupawan.

Pada disiplin senjata, salah satu alternatif terkenal dari Left4Dead ialah bahwa senjata sekarang tidak lagi dilayani oleh gugusan amunisi yang bergaya. Sebagai perbedaan, ada empat jenis amunisi untuk setiap kelas senjata – pistol/smg, senapan, senapan serbu, dan penembak jitu. Kolam amunisi eksklusif Anda untuk setiap jenis ini ialah menit, tetapi Anda mungkin juga dapat menjatuhkan jenis amunisi yang tidak lagi Anda gunakan untuk diperoleh oleh sebagian besar gamer yang rajin. Ini mendorong gamer yang rajin untuk mengoordinasikan daftar senjata mereka. Kalau semua orang memegang senapan serbu, kelompok itu akan dengan cepat menghabiskan cadangan amunisinya.

Pemikiran taktis mirip itu terkenal, karena kampanye Back4Blood (dikenal dalam olahraga sebagai “Kisah”) jauh lebih lama daripada Left4Dead – dengan kira-kira dua kali jumlah fase. Ditambah dengan versi AI Director-nya, ini berarti intensitas antar fase dapat berfluktuasi secara dramatis. Pada disiplin default, setengah terkenal dari permainan kampanye kami ialah cakewalk, namun paruh kedua ialah cara yang lebih menarik, dengan olahraga yang terang menyesuaikan dengan tahap keterampilan kami.

Back4Blood juga memperluas sifat tak terduga dari Left4Dead. Bertitik di sekitar fase ialah cache yang selamat yang juga akan dibuka dengan alat yang sama sekali berbeda. Setelah mati pada tingkat tertentu yang tertutup untuk cache mirip itu, kami memutuskan untuk meningkatkan alat bersama kami untuk melahirkannya dengan kecepatan berikut. Tetapi saat kami tiba, cache tidak ada di sana, memaksa kami untuk mengubah agenda kami.

Yang Menjijikkan

Ini mungkin karena keakraban, tetapi aku menemukan kampanye beta Back4Blood dengan cara yang jauh lebih tidak berkesan daripada waktu luang di Left4Dead. Ini mungkin sebagai akibat dari skala, atau fakta bahwa ia menginjak lantai yang sama dengan pendahulunya yang non-sekuler. Syahdan, ada sepasang momen yang menonjol. Satu disiplin-bagian melihat kelompok yang diharapkan untuk meledakkan sebuah kapal, yang berarti memerangi diagram Anda ke kapal, meletakkan bom, dan kemudian melarikan diri lebih cepat daripada meledak.

Satu fitur lain yang membuat aku tidak yakin ialah pembuatan dek. Biasanya, lebih cepat dari kampanye, Anda terbiasa menyelesaikan sekelompok kartu remi yang selamat yang menawarkan fasilitas kecil, setara dengan kesehatan atau amunisi tambahan. Setelah setiap tahap, Anda terbiasa menyelesaikan satu kartu tambahan untuk ditambahkan ke tangan Anda, membuat penyintas Anda lebih siap untuk menghadapi disiplin yang meningkat.

Ini gagasan yang menyenangkan, tapi sejujurnya, reruntuhan kartu remi ini tidak terlalu terlihat. Mungkin akan lebih tinggi kalau ada lebih sedikit kartu remi yang memberdayakan pemain dengan keterampilan aktif yang lebih khusus, yang mungkin akan digunakan untuk belajar kelompok. Ketika mendemonstrasikan, mereka sebenarnya merasa terlalu agung untuk melakukan latihan field-ticking, lebih dari unsur terpenting dalam olahraga.

Aneh

Disiplin terkenal aku dengan Back4Blood ialah yang tampaknya tidak memiliki kepribadian Left4Dead. Olahraga ini memiliki gugusan penyintas yang lebih besar (dikenal dengan aneh dalam olahraga sebagai “Pembersih”) untuk diselesaikan, tetapi tidak ada yang sangat berkesan. Menjadi orang yang akan kusihir di waktu luang ialah Ibu, seorang wanita lemah hati, yang, pada satu tingkat selama periode kampanye kami, menceritakan kisah yang cukup dipertanyakan dari tahun-tahun pembentukannya perihal dengan sengaja membuat seorang anak laki-laki di bawah pengaruh alkohol sehingga dia mungkin akan mungkin kebetulan juga bergaul seks dengan mereka. Ad interim ini menghasilkan cerita anjing berbulu lebat yang menyenangkan di kelompok kami perihal Ibu menjadi wanita punah yang kotor, aku tidak lagi yakin bahwa cerita perihal pemerkosaan batas waktu ialah diagram raksasa yang menanamkan kepribadian ke dalam karakter Anda.

Berjuang dari disiplin yang sama ialah “Particular Ridden” Back4Blood, olahraga yang identik dengan Left4Dead’s Particular Infected. Yang terakhir ialah kombinasi yang luar biasa dari lucu, memprovokasi, dan jahat, dengan masing-masing varian mengambil bagian dalam peran tertentu dalam mengganggu kerja tim Anda. Perokok menyeret satu peserta pergi, Pemburu menjepit satu ke tanah, dan banyak lainnya.

“Particular Ridden” Back4Blood bukanlah alamat yang mudah diingat. Identik dengan Boomer, misalnya, dengan kikuk dinamai “Exploder”. Stinger, sementara itu, ialah kombinasi yang tidak sempurna dari Spitter dan Hunter L4D, melompati fase dan meludahkan lengket lengket pada orang yang selamat yang menjepit mereka. Penunggang Spesifik yang aku temukan menarik ialah Tallboy, seutas otot dengan lengan palu yang sangat efisien yang kemungkinan besar akan terbunuh dengan menangkap titik lemah pada dorongan lengannya. Ini ialah makhluk yang sulit dan seram, tetapi juga unik di mana Particular Ridden tidak lagi.

Aku menilai Back4Blood mungkin akan menjadi permainan yang menyenangkan, tetapi aku duka karena hal itu mungkin saja diganggu oleh kurangnya penglihatan. Para penyintas bermain kartu dan Cleaner meningkatkan semuanya dalam kenyataannya mencicipi lonceng dan peluit alamat yang tidak pernah diinginkan Left4Dead, sementara secara visual tampaknya menangkap untuk tipe ekstra praktis, yang Left4Dead sengaja hindari, mengambil ilham ekstra dari alamat horor konyol Braindead dan Stigma Nir Efektif 2. Keduanya tampak bertentangan dengan semangat Left4Dead, dan aku duka bahwa Back4Blood mungkin juga akan menderita karena tidak adanya pengawasan Valve.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *