Penilaian Pendakian

  • Share
Penilaian Pendakian thumbnail
Penilaian Pendakian thumbnail

Stempel: £24,99

Pengembang: Neon Monumental

Penulis: Curve Digital

Platform: PC

The Ascent ialah contoh tinggi model di atas substansi, tetapi saat game Anda memiliki model yang hebat ini, kebutuhan akan substansi jauh berkurang. Debut cyberpunk Neon Monumental ialah penembak hiruk pikuk yang tidak mampu eksklusif dari sekarang kalau megacity aliennya diubah menjadi kesenangan kuno dalam panah besar, tetapi petualangan visualnya yang tajam membawa lebih banyak bagian produk sampingannya. seluruh solusi untuk garis berhenti.

Yang tidak akan diklaim Pendakian sepenuhnya oleh -produk. Ad interim judul mengacu pada penjelajahan kepribadian Anda baik oleh strata arsitektur dan sosial dari kota sci-fi The Ascent, itu juga berkaitan dengan Lingkungan Pendakian yang lebih harfiah, salah satu dari beberapa perusahaan yang mendukung pengawasan tidak hanya sesuai dengan kota pesanan Anda, namun total cluster asli dari acara bintang terdekat. Anda memulai olahraga yang bekerja untuk Ascent Neighborhood sebagai “Indent”, tanpa henti menjadi budak dalam segala hal kecuali nama. Topik Anda berubah secara radikal, di sisi yang berbeda, saat peristiwa misi awal Anda menyebabkan total Ascent Neighborhood bangkrut.

Ini ialah premis yang luar biasa untuk legenda cyberpunk. Megakorps fiksi cyberpunk begitu absolut diperkenalkan sebagai dewa kapitalis, tak terelakkan, tak pernah mati, dan sangat penting. Mempertanyakan apa yang terjadi saat konstruksi kekuatan yang tak terhindarkan mirip itu lenyap dalam satu hari ialah dasar yang tidak mungkin untuk mengeksplorasi hukuman yang memungkinkan perusahaan yang menindas bertindak sebagai pemerintah. Sayangnya, The Ascent merespons dengan solusi sederhana, dengan perusahaan yang beragam memasuki outlet, menggunakan Anda sebagai kepalan tangan yang mereka gunakan untuk merebut kekuatan mereka.

Damai, legenda cukup menarik perhatian untuk mendukung Anda menginvestasikan misi-ke-misi, dan dialognya ditulis dan dilakoni dengan mengesankan, dengan fiksi yang masuk nalar dan kecerdasan yang masam dan sinis. Mirip yang aku sebutkan sebelumnya, di sisi lain, apa yang sebenarnya menarik perhatian Anda ialah bola itu sendiri. The Ascent tidak eksklusif mendesah neonnya yang agung. Anda berasal dari dalam DeepStink, perut kotor kota metropolitan kawasan semua sampah dan kotorannya disimpan. Namun dengan cepat, Anda mengonsumsi kemenangan ke Arcology yang mayoritas, di mana kamera bergerak untuk menyatakan desakan perkotaan yang sangat padat dari gedung pencakar langit-metropolis yang Anda sebut rumah.

Skala kota metropolitan itu megah, dengan gugusan bangunan bertumpuk yang dilapisi oleh papan reklame holografik yang berkedip-kedip. Ini juga pesanan yang sangat sibuk. Jalanan dipenuhi dengan peserta, alien, dan robot yang melesat di sekitar dan menjaga korespondensi dalam kelompok yang erat, sementara udara berdengung dengan segerombolan logam drone mengambang, kendaraan terbang, dan pesawat ruang angkasa raksasa.

Namun apa yang sebenarnya menjual metropolis ialah kemakmurannya yang lebih kecil. Pemilih membawa payung dengan tongkat neon. Distributor Avenue menjual kotak buah dan sayuran berwarna kecoklatan. Pengecer yang sangat detail. Pada satu tingkat, aku berjalan sempurna ke pengecer bernama Grind Media, dan tergantung di dinding segala macam acara hi-fi dan bunyi, sementara kolom layar TV semuanya menampilkan pesan “Keamanan Dalam Angka”.

Mirip Cyberpunk’s Evening Metropolis, metropolis Ascent ialah tatanan yang mustahil. Poly dari momen-momen favorit aku sudah dekat dari sekadar membiarkan atmosfer kota metropolitan menyapu aku. Mengamati pejalan kaki berlarian di kawasan pengganti mereka, membenamkan diri dalam hiruk pikuk bar dan peralatan golf di kota metropolitan. Aku khususnya dapat menggunakan lift barang yang mempercepat sisi piramida tekno model Blade Runner. Ketika mereka naik, mereka menghadirkan pemandangan selubung krom metropolis yang licin, soundtrack synth-and-bass yang kotor berdenyut di indera pendengaran Anda.

Namun Pendakian bukan perihal tamasya, baik mirip pemandangannya untuk mengintip. Sebagai yang berbeda, ini pada dasarnya perihal membunuh persoalan. Setiap dari dua belas misi legenda olahraga (bersama dua kali serangkaian misi faset) melihat Anda menugaskan beberapa pekerjaan kotor, setara dengan meretas ke sistem yang aman, atau membunuh tentara bayaran atas nama perusahaan pendudukannya untuk kejahatan ditangkap. Apa pun tujuan Anda, misi akan secara konsisten melibatkan pembunuhan sejumlah besar musuh, mulai dari Feral mutan oleh gangster yang menggunakan katana, seluruh diagram sampai mekanisme model ED-209.

Melawan musuh-musuh ini pada dasarnya memerlukan menjaga tombol perapian kecuali mereka jatuh, sementara menangkal jatuh sendiri baik dengan menghindari agresi, atau berjongkok di dalam selimut. The Ascent menggabungkan beberapa persoalan dengan hanya beberapa kemampuan “peningkatan” tertentu, mirip sinar vitalitas yang sangat efisien atau fleksibilitas untuk menggunakan rekan robot, serta kemampuan taktis yang mencakup menara dan granat. Namun sebagian besar, The Ascent ialah senjata siap pakai. Sekelompok senjata total.

Secara total, aku m anggun dengan ini. Berfokus pada melakukan satu hal secara efektif lebih disukai daripada cara Cyberpunk gagal menjadi persoalan bagi semua pria, dan tingkat keingintahuan The Ascent memungkinkan Neon Monumental untuk mengatasi membuat pengambilan gambar menjadi kenyataan yang terasa luar biasa. Ad interim senjata awal Anda sama sekali tidak spektakuler, mereka tidak memiliki estetika untuk digunakan, dan hanya dalam beberapa jam, memilih senapan mesin berat yang menyenangkan di Dominator, di samping peluncur granat yang menggelegar dan senapan vitalitas pew-tastic.

Dalam momen-momen yang lebih intens, Pendakian Menyerupai Diablo cyberpunk, dengan Anda dengan panik menyulap kemampuan untuk mendukung gerombolan musuh di teluk. Ada beberapa poin, di sisi yang berbeda. Sebelum semuanya, sementara The Ascent mungkin mungkin baik mungkin juga akan dilakukan solo, itu terang tidak dirancang untuk itu. Di sini khususnya terlihat dalam kemungkinan “menara pertahanan” yang meledak kemudian dalam permainan, melemparkan gerombolan musuh ke arah Anda yang mana di antara mereka mungkin mungkin terlalu jauh untuk ditangani secara adil oleh satu orang. peserta. Selain itu, berhasil menghindari atau melindungi diri dari tembakan musuh bermetamorfosis lebih dan lebih kompleks sebelum tingkat setengah jalan olahraga, yang agenda Anda sangat bergantung pada memutuskan up medkit, apakah mereka secara tak terencana dijatuhkan oleh musuh atau dibeli dari mesin merchandising.

Aku juga menemukan satu hal penting acara jahat, dan satu pengungkapan teknis penting. Yang lembut memperhatikan “Cyberdeck” aku. Sejarah peretasan berasal dari pintu dan peti yang ditentukan, Cyberdeck mungkin mungkin juga ditingkatkan ke fase yang berbeda oleh olahraga. Namun peningkatan yang aku ambil tampaknya tidak memperpanjang fase Cyberdeck sama sekali, agenda yang aku lewatkan dalam bentuk jarahan. Mengenai poin teknis, olahraga akan menjerit secara dramatis setiap kali ledakan besar terjadi secara tersembunyi. Ini berarti upaya yang lebih intens melawan pertemuan absolut dikurangi menjadi tayangan slide, dengan setiap ledakan mengunci kesenangan framerate aku di tungkai cybernetic di roda gigi elevator.

Sistem ini cukup mengganggu simulasi cyberpunk The Ascent yang sederhana namun efisien. Yang disebutkan, aku mediasi ada cukup di sini untuk menjamin pedoman. The Ascent tidak menghentikan hal lain yang radikal dengan RPG gerak atau model cyberpunk, tetapi di samping Evening Metropolis Cyberpunk, ia menghadirkan salah satu dari lebih seluruh realisasi distopia akhir masa depan, dan beberapa gerakan estetika untuk menemani dia.


  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *