Evaluasi Orc Harus Mati 3

  • Share
Evaluasi Orc Harus Mati 3 thumbnail
Evaluasi Orc Harus Mati 3 thumbnail

Merek: £23,99

Pengembang: Robot Leisure

Penerbit: Robot Leisure

Platform: PC, Stadia

Orc Must Die 3 siap semudah yang ditemukan sekuel. Ini pada dasarnya ialah permainan yang identik dengan OMD 1 + 2, tetapi itu absolut menambahkan perihal kampanye modern, mode permainan kontemporer, banyak jebakan modern, sejumlah musuh modern. Campur semuanya menjadi satu dalam mangkuk, tuangkan ke dalam loyang dan panggang selama beberapa tahun, dan Anda telah membeli Orc Must Die 3.

Untuk sebagian besar, inilah de facto yang bersinar. Robot Leisure telah pertanda sistem Orc Must Die bekerja dua kali lipat (dengan jalan memutar yang cukup kacau di Orc Must Die: Unchained). Karena pepatah sebelumnya mengatakan, kalau tidak rusak, jangan hentikan melemparkan sekelompok orc ke dalam lubang lava effervescent. Yang mengatakan, sementara Orc Must Die 3 sama menyenangkannya dengan dua game pertama, aku pikir ada beberapa area yang mungkin lebih baik.

Perumpamaan Orc Must Die 3 ialah ini. Ada orc. Mereka harus mati. Memutuskan, ada ruang yang lebih luas perihal berbelanja untuk pahlawan dari dua video game pertama, dan prosedur di mana ini berkaitan dengan hubungannya dengan beberapa pria peri. Tapi di sini didesak melalui cutscene sekilas dan potongan dialog dalam game, ditaburi selama peristiwa terkenal sebagai arsitek hilangnya nyawa orc massal.

Untuk itu, Orc Harus Tiga Kali berfungsi dengan baik -dikenal dengan cara yang sama mirip dua video game kuno. Setiap tahap melihat Anda terjun ke lingkungan bertema fantasi yang sesuai, bertugas mempertahankan “Rift” magis agar tidak kewalahan oleh prajurit orc. Untuk melakukan itu, Anda mengatur serangkaian jebakan ACME-vogue yang dinamis mulai dari kawasan tidur paku sampai dispenser barel yang meledak.

Ketika jebakan Anda siap, Anda menekan tombol untuk melepaskan tsunami daging yang tidak berpengalaman. Pada titik ini, Orc Must Die memisahkan dirinya dari sebagian besar video game menara pertahanan lainnya, membiarkan Anda berpartisipasi eksklusif dalam gulat daripada duduk di sisi-jejak berteriak pada perangkap Anda mengagumi pengawas sepak bola nakal. Menggunakan banyak sekali senjata magis dan bakat, tidak diragukan lagi Anda mungkin akan berhasil menipiskan gerombolan, memilih yang tersesat atau menghentikan beberapa orc yang tetap berada di perangkap Anda agar tidak hingga ke celah.

OMD 3 tidak mengubah yang tidak berprasangka dari loop inti ini sedikit pun. Mirip yang lain, langkah demi langkah menyaring dalam aspek kontemporer selama arah kampanye. Jebakan kontemporer mencakup Geyser asam, yang membakar baju besi (dan daging) musuh Anda, membuat mereka lebih berisiko jebakan yang menangani penghancuran tubuh, dan laser langit-langit, sebuah Misi Nir diragukan lagi, jaringan sinar matahari mode yang mengejutkan orc mana pun yang memotong balok. Ad interim itu, gerombolan orc didukung oleh jenis musuh kontemporer, mirip troll yang memulihkan kesehatan, atau elemen Tuan Bumi yang terpecah menjadi musuh yang lebih kecil ketika terbunuh.

Ada dua penyimpangan kritis lagi dari adat di Orc Must Die 3. Yang terpenting ialah “Pertempuran Kemungkinan”. Ini ialah pertarungan skala yang lebih baik yang melihat Anda bertarung melawan dua kali keputusan orc kuno yang sama, namun dengan jebakan yang lebih baik untuk dimainkan. Ini mencakup ketapel yang dapat menghapus lusinan orc dalam satu tembakan, dan jebakan balik yang dapat mempercepat raksasa dan musuh raksasa lainnya dengan mudah. Ini tetap secara fungsional kemampuan yang sama, tetapi itu absolut cukup beragam untuk memilih pertimbangan Anda. Yang kedua ialah “Poke” mode kontemporer yang menugaskan Anda untuk mengatasi 5 fase yang semakin kuat, set setiap tahap memberikan Anda hukuman aktif tak terencana, dan bonus aktif tak terencana. Ini dirancang khusus untuk mengguncang Anda keluar dari zona nyaman Anda, dan ini ialah tambahan kecil yang rupawan untuk daftar OMD.

Baik Kemungkinan Pertempuran maupun Poke tidak akan absolut menjadi tambahan radikal tertentu, tetapi tentu saja dapat dimengerti mengapa Robot Leisure tidak ingin bermain-main terlalu populer. Kegembiraan dalam menggabungkan kombinasi perangkap yang licik tetap tak tertandingi. Memasukkan perangkap dorong di seberang penggiling dinding dan mengamati ketika orc menemukan didorong dan kemudian ditumbuk. Menggabungkan peluncur barel dengan perangkap lonjakan sehingga paku memicu barel yang meledak. Trik yang aku terima ialah memasang `perangkap pegas di akhir jebakan panjang jebakan lain, melontarkan orc yang masih hidup mendorong ke set yang mereka mulai dengan menginstruksikan bahwa mereka memutuskan untuk menjegal tantangan total lagi.

Yang menyatakan, ada area set Orc Must Die 3 mungkin mungkin mungkin meningkat. Sebagai contoh, reaksi Orc terhadap jebakan mungkin lebih dramatis. Sebagian besar mengamati penghentian lingkungan terhadap orc, atau menyalakan ragdoll mereka. Baik jebakan memutuskan untuk menikmati efek yang lebih ganas, (jebakan paku benar-benar menusuk Orc, panah menancap ke tubuh orc kita) atau jebakan harus tetap menikmati efek slapstick yang lebih dipesan lebih dahulu, mirip jebakan penghancur yang mengubah tubuh orc kita menjadi concertina berpengalaman yang luas. Ada sekitar sentuhan mengagumi ini, mirip perangkap listrik Orc terlihat tidak menyenangkan, sementara mengungkapkan kerangka mereka. Tapi tiga video game di, aku menengahi Robot mungkin mungkin akan melanjutkan ekstra dan benar-benar mendorong bahan slapstick dari OMD.

Pada topik yang cukup beragam, Aku tidak menengahi kemampuan gulat pemain benar-benar terasa cukup berbobot. Gulat jarak dekat agak terlalu lapang, sedangkan panah yang keluar dari busur spektral Anda tidak mengenai musuh dengan memuaskan mirip yang aku kagumi. Pernyataan ini diperparah dengan keputusan yang lebih tinggi dari musuh-musuh yang tahan-hancur. Aku menghabiskan waktu yang terlalu terkenal untuk mengurangi bar kesehatan raksasa di OMD 3, dan tidak cukup mengamati jebakan dan pemikiran aku sehubungan dengan set untuk mengatur yang kontemporer.

Akhirnya, dan ini bukan keluhan mirip itu, namun OMD 3 terasa lebih diarahkan pada permainan kooperatif daripada 1 atau 2. Hal ini dapat dilakukan untuk memainkannya secara singleplayer, namun aku menemukan sendiri terkenal lebih menggeliat ketika bermain solo. Dalam situasi apa pun Anda tidak akan merasa kagum karena Anda menikmati menerima cukup sumber daya yang Anda inginkan, dan ini membatasi kemampuan Anda untuk bereksperimen dengan kombinasi perangkap, berfokus sebagai pengganti pada apa yang berhasil. Mungkin akan lebih baik kalau kampanye dicampur perihal fase yang memberi Anda lebih banyak ruang untuk bernafas, membiarkan Anda menatap jebakan Anda dengan rupawan daripada dengan panik memasukkan lubang ke pertahanan Anda.

Tapi Orc Harus Mati 3 mungkin mungkin akan menikmati mempertajam paku pada perangkapnya sedikit lebih banyak, itu masih adalah sekuel yang sangat rupawan untuk permainan yang cukup terkenal memakukannya pertama kali berbentuk bola. Bermain-main dengan jebakan sama menyenangkannya dengan itu, sedangkan kampanye kontemporer berbagi pekerjaan yang sempurna untuk menyegarkan kesengsaraan tanpa merusak apa pun. Nir termasuk tulang orc dalam jumlah besar, tentu saja.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *