Ikhtisar Wildermyth

  • Share
Ikhtisar Wildermyth thumbnail
Ikhtisar Wildermyth thumbnail

Nilai: £19,49

Pengembang: Worldwalker Games

Pencipta: Worldwalker Games, WhisperGames

Platform: PC

Wildermyth sebenarnya ialah gugusan novel fantasi yang baru saja Anda tulis ketika Anda bermain. Memadukan cerita interaktif yang luar biasa serbaguna dengan sebagian besar pertempuran berbasis flip yang kaya, Wildermyth melihat Anda menyihir peristiwa petualang belia yang berkelahi dengan garpu rumput dan kapak, lalu perlahan mengubahnya menjadi pahlawan beruban dan bahkan legenda rentang zaman. Ini fantasi X-Com, Crusader Kings namun untuk pencarian. Atau Anda tetap layak untuk memeriksanya, mungkin ini ialah game favorit aku tahun ini.

Kampanye pemasaran Wildermyth dimulai dengan model fantasi tradisional, dengan tubuh pekerja wanita belia dan orang laki-laki menerima kaki mereka lembab dalam karya seni kepahlawanan dengan mempertahankan rumah mereka dari agresi monster. Pada dasarnya karakter Anda agak tidak berwajah, hampir benar-benar demikian, sebagai yang akan terjadi dari gaya karya seni kekanak-kanakan yang lugas dalam permainan.

Tetapi bahkan pada tahap ini, Anda akan menemukan pilihan yang mulai membentuk gumpalan tanah liat pemberani ini, seperti dengan jenis senjata yang mereka gunakan untuk bertarung, terlepas dari apakah sepasang karakter lagi atau tidak. ialah teman, kekasih atau lawan. Pilihan-pilihan kecil ini dan kisah-kisah yang mengelilinginya dikomunikasikan melalui panel e-book-vogue komik yang menggugah yang masuk ke dalam hunian dengan setiap klik mouse.

Dengan penghentian pendahuluan, Anda akan menerima pembelian yang disukai dari kepribadian masing-masing kepribadian. Pada titik ini Wildermyth memperkecil, dan desa yang pernah menjadi kawasan seluruh dunia program Anda bermetamorfosis dunia fantasi total yang matang dengan thriller dan peluang. Anda akan diberi kesempatan untuk menyadari, yang bervariasi berdasarkan apakah Anda memainkan kampanye pemasaran prosedural murni atau tidak, atau satu dari setiap lima petualangan dipesan lebih dahulu yang dibuat oleh video game Worldwalker (masing-masing berlangsung antara lima dan 15 jam). Di antara Anda dan pekan raya itu ialah wilayah pegunungan, rawa, dan dataran berumput yang luas yang harus dijelajahi dan dibersihkan dari monster.

Menjelajahi merek yang unik selamanya memicu kecocokan memoar, masing-masing dirancang untuk menyempurnakan keluarkan karakter Anda dan bentuklah dengan metode yang unik. Sebagai contoh, aku akan menyuarakan memoar Lanbear, pemburu pemula aku. Aku sebelumnya membayangkan Lanbear bermetamorfosis jenis Aragorn, penjaga hutan dan penebang kayu. Tapi bukan ini yang dimiliki Wildermyth untuknya. Pada awal kampanye pemasaran aku, Lanbear mulai mengalami kejang-kejang, dan dengan cepat diketahui bahwa fisiknya dihuni oleh iblis. Iblis itu memberi Lanbear pengganti, membiarkannya menyihir menahan sebagian kecil dari dirinya, atau kemungkinan kehilangan jiwanya.

Aku memilih yang ketinggalan zaman, dan Lanbear mulai bertukar, menumbuhkan tanduk di kepalanya, kakinya bermetamorfosis kuku. Pada bab ke-2 memoar itu, pemanah yang ketinggalan zaman mungkin paling efisien menggunakan panah satu tangan. Pada bab ketiga, satu-satunya senjatanya ialah cakarnya. Iblis itu akan memakan Lanbear sepenuhnya, kalau bukan hanya untuk semua pahlawanku, Jaya, memikatnya ke rumah dan menjaga iblis itu memasukinya, lalu menikamnya dengan senjata yang dalam banyak kasus disebut Ghostblade, membersihkan makhluk itu dari fisiknya.

Inilah satu contoh kecil perihal bagaimana pahlawan Wildermyth berkembang dan bertukar. Pertarungan memiliki pengaruh beruangnya. Pertarungan Wildermyth ialah urusan mode X-COM tradisional, ditaburi hanya dengan beberapa mekanik biasa, seperti dengan pahlawan yang berdiri berdekatan dengan setidaknya satu tetapi setiap lainnya menerima bonus blok. Pertarungan tampaknya tidak terlalu khusus untuk pengiriman, namun kedalamannya yang mengesankan selangkah demi selangkah mengungkapkan dirinya melalui rute kampanye pemasaran. Mesin ajaib permainan, sebagai ilustrasi, diberi nama “Interfusion”, dan melihat karakter Mystic Anda memulai ikatan dengan objek dalam dunia game. Ini kemudian mampu menjadi sekolah tua untuk agresi tertentu, mirip merobek cakram batu yang terbang dari batu besar, atau meledakkan lemari kain menjadi awan serpihan yang menusuk.

Kemenangan dalam pertempuran membuat karakter Anda naik, yang membuka bakat unik. Tetapi musuh Anda juga berkembang dalam energi dari waktu ke waktu, menerima batang kesehatan yang lebih panjang, cakar yang lebih tajam, dan bakat unik yang akan menggerakkan Anda segala macam komplikasi taktis. Kalau satu dari setiap bar kesehatan kepribadian Anda mencapai nol, maka mereka mati. Kecuali, itu, Anda membeli untuk menyimpannya, dengan nilai cedera atau penyakit lain yang mungkin melukai mereka selama sisa hidup mereka.

Pemugaran yang paling efisien di Wildermyth ialah mengeluarkan swap. Pada dan di gulungan memoar, bulan dan tahun berlalu ketika Anda menemukan alam liar, membuat jembatan dan pemukiman, dan pertempuran. Bahkan di ujung bab, yang selamanya membuat program Anda tenang selama beberapa tahun, kehidupan karakter Anda meningkat melalui titik itu. Mereka memulai petualangan beruang mereka, tas senang dan software unik. Mereka mungkin bahkan mungkin melahirkan kehidupan awal, dan saat mereka tumbuh dewasa, kehidupan awal ini mungkin mampu menjadi bagian dari program Anda sebagai pahlawan juga. Bahkan di ujung kampanye pemasaran, kisah pahlawan Anda pada dasarnya belum berakhir. Pahlawan favorit Anda bahkan mungkin dapat ditambahkan ke daftar legenda, yang mungkin bahkan dapat dipanggil untuk menambahkan petualangan unik.

Ini ialah mesin konstruksi kepribadian yang sebenarnya tak tertandingi, pada kenyataannya menyaingi itu dari banyak sekali macam Paradox’s Crusader Kings. Tetapi penting untuk ditekankan bahwa Wildermyth sebenarnya ialah game yang dibuat dengan baik di kawasan lain juga. Tulisannya (sebagian besar) tidak dapat diandalkan, dengan deskripsi kawasan dan makhluk yang terorganisir dengan baik yang memberikan keanehan rakyat dari fantasi Wildermyth. Obrolan dianimasikan, dibumbui dengan kecerdasan yang kalem, dan sangat konsisten antara kepribadian individu tertentu. Satu dari setiap cerita kecil favorit aku mengundang Mystic aku, Zefius, mencoba mencari altar yang rusak untuk memanggil iblis. Dia berhasil, namun iblis itu sangat kecil sehingga Zefius membuang seluruh pemahaman dan berjalan pergi.

Wildermyth juga berfungsi sebagai permainan teknik di setiap fase mikro dan makro . Aku sudah berbicara perihal pertempuran taktis, namun dunia luar memiliki tantangan beruangnya juga. Ad interim Anda mencari, Anda juga berhak untuk mengatasi agresi musuh yang mengancam kedamaian dan kemakmuran yang telah Anda bangun, dan juga mengantongi waktu untuk misi paling dalam dari anggota program individu tertentu. Bahwa Anda mungkin dapat membagi program Anda untuk berteman mengatasi lebih dari satu komplikasi eksklusif, tetapi melakukan hal itu bahaya tersandung ke dalam pertempuran yang Anda tidak mampu memilih.

Adapun apa yang terkenal dengan Wildermyth, jawaban instannya ialah “sedikit atau tidak”. Aku akan menyuarakan beberapa keluhan pemuda. Mengurutkan program Anda di diagram dunia selalu agak buram, terutama saat Anda kebetulan memisahkan tubuh pekerja menjadi lebih dari satu program. Ad interim itu, aku tidak lagi sepenuhnya menjual ilustrasi pahlawan dan monster sebagai boneka kertas dalam pertempuran. Ini absolut sesuai dengan tema buku cerita game, namun itu absolut juga membuat pertarungan pertempuran terasa sedikit konyol. Aku menganggap kelangkaan animasi ialah arena kuncinya. Karakter mode melompat dan berebut di sekitar papan membuat sangat lucu mengingat konteksnya.

Itu agak tidak terdengar untuk keluhan. Wildermyth ialah mahakarya penceritaan interaktif, keseimbangan metode prosedural dan cerita buatan tangan yang nyaris tepat. Ini ialah generator ripping benang yang tidak ada habisnya, permainan yang setiap orang harus bawa ke dalam memoar sebagai ilustrasi desain khusus untuk konstruksi kepribadian total yang dinamis.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *