Penilaian Pasukan Kekejaman

  • Share
Penilaian Pasukan Kekejaman thumbnail
Penilaian Pasukan Kekejaman thumbnail

Tandai: £13,49

Pengembang: Produk Lunak Pengguna

Pembuat: Produk Lunak Pengguna

Platform: PC

Aku telah mengikat diri aku menjadi simpul parah yang tertarik pada Cruelty Squad, sebuah FPS hibrida/sim imersif yang terlihat mirip cinta migrain yang dapat dimainkan dan terdengar menyukai hilangnya kehidupan-rattle kapitalisme. Ini ialah perjalanan miring dan surealis yang dirancang khusus untuk menekan tombol di dalam diri Anda yang baru saja Anda tidak tahu ada untuk ditekan, dan ini benar-benar salah satu video game paling memikat yang dimulai tahun ini. Tapi sementara aku sangat menghargai apa yang dilakukan Cruelty Squad, aku tidak dapat membantah bahwa aku sangat menikmati memainkannya. Tapi kemudian, mungkin itu intinya? Argh.

Rekreasi ini menempatkan Anda dalam peran sebagai pembunuh yang putus cita-cita yang direkrut oleh Skuad Kekejaman eponymous untuk mengoperasikan likuidasi tidak senonoh, diploma tinggi perusahaan di penyedia konglomerat teduh yang memiliki Squad. Ini biasanya berjalan di jalur yang sama dengan Cyberpunk 2077, menghadirkan gamer dengan distopia hiper-kapitalis di mana segelintir elit bermain Sport of Thrones perusahaan sementara semua orang Amerika berjuang hanya untuk hidup lebih lama. Namun pendekatan topik dari arah sebaliknya umum.

Di sini paling terang dalam mode visual, yang tidak begitu rupawan lo-fi sebagai anti-fi, dirancang dengan cermat untuk menjadi angker dan estetis mengerikan mirip yang Anda hanya perlu percayalah dengan baik. Rekreasi total Anda dicat dengan warna hijau beracun dan merah belia dan coklat yang kuat, melihat cinta itu mampu squid ketika Anda menyentuhnya (sebelum memberi Anda infeksi). Clipart memercik secara bebas di akhir menu dan lingkungan, sementara karakter ialah gumpalan poligonal yang dibentuk secara kasar, masing-masing membawa seringai rictus yang mengerikan membentang di ujung wajahnya.

Maksud di sini bukan lagi sekadar sengaja terlihat “terkenal”. Agak, itu untuk secara aktif membuat Anda cenderung merasa duka, untuk membantah Anda berdua tetesan dopamin dari rendering grafis paling modern dan kenyamanan nostalgia yang disediakan oleh video game bergaya retro lainnya. Dalam Pasukan Kekejaman ini sangat efisien. Itu selalu adalah perjalanan yang menjengkelkan, acapkali kali mengarah ke horor eksklusif.

Tapi mungkin ada kehebatan dalam Pasukan Kekejaman, yang terjadi pada diploma geometris ke diploma tekstur. Setiap dari 13 misi utama Cruelty’s Squad ialah raksasa dan terbuka, memberi Anda satu atau banyak target untuk disingkirkan dan membiarkan formula sebagian besar terserah Anda. Model awal menugaskan Anda untuk membunuh tiga target di pinggiran kota metropolis Cruelty Squad yang makmur, di mana setiap rumah sangat dicintai, kompleksnya sendiri dengan temboknya sendiri dan keamanan non-publik. Bahwa Anda mungkin mungkin juga mencoba untuk menyusup ke dalam senyawa ini secara eksklusif, tetapi Anda harus mengobrak-abrik pinggiran prosedur, menjelajahi konstruksi lain untuk aspek sniping sudut pandang atau peralatan lain yang dapat membantu Anda untuk misi Anda.

Memuja Hitman IO, jarak juga mampu lebih jauh dilakukan dalam hitungan menit, namun paling menarik perhatian ketika Anda memiliki catatan dan peralatan yang sah. Eksplorasi dan pengulangan ialah bahan utama dalam pengembangan. Sekarang tidak mirip Hitman, formula yang Anda kembangkan sangat miring dan pada dasarnya tidak lagi mengikuti pedoman logis. Misalnya, di awal permainan, setiap kehilangan nyawa dikenakan penalti sebesar $500 untuk membangun kembali fisik Anda, yang sangat tertarik dengan harga per pukulan Anda ialah $1000. Die banyak kasus, di sisi lain, dan Anda dipilih untuk acara yang bervariasi di mana tubuh Anda beregenerasi sendiri secara gratis. Ini juga memberi Anda fleksibilitas untuk mengambil potongan makhluk yang rapi dengan memakan mayat.

Peeling help Lapisan istimewa Cruelty Squad cenderung berada di kawasan yang paling aku nikmati. Bahan rekreasi berbentuk bola 20 senjata, yang dapat ditambahkan ke stok Anda dengan memilihnya di ijazah dan membawa mereka membantu Anda. Akan ada pilihan besar peningkatan fisik di tangan, mulai dari peningkatan kecepatan dan daya tahan yang mudah sampai hal-hal yang tidak biasa menyukai fleksibilitas untuk menjadikan konsumsi isi perut Anda sebagai pengait. Poly dari peningkatan ini sangat mahal, mengharuskan Anda untuk memahami pasar saham permainan yang bergejolak, mempromosikan ikan atau organ tubuh yang diambil dari musuh yang Anda hancurkan di pasar gelap untuk menerima keuntungan, dan memainkan perangkat untuk menghasilkan uang dalam jumlah besar.

Semua ini aku kebetulan semangat . Subjek aku dengan Cruelty Squad ialah bahwa aku tidak secara khusus menikmatinya sebagai penembak. Musuh ialah pilihan hitscan fakultas bobrok, membuat eksklusif menuju Anda ketika mereka diperingatkan akan kehadiran Anda dan melenyapkan bar eksistensi Anda yang rapi dalam sepasang foto. Mati, dan Anda terlempar bantuan untuk peluncuran ijazah. Nir ada spektrum kegagalan yang sempurna di Cruelty Squad. Bahwa Anda mungkin mungkin juga tidak akan menghindari musuh yang waspada, dan sementara Anda harus mengambil yang hilang dengan baik, fitur-fitur itu paling acapkali sangat kecil sehingga Anda mungkin tidak lagi sakit.

Mencegah dengan sukses di Cruelty Squad, karena kebenaran ini, ialah perihal memiliki jari pemicu tercepat, mengintip sudut bola untuk headshot sementara setelah itu melihat ke depan ke musuh lain untuk datang bantuan mengalir ke pemandangan Anda. Meskipun ini membuat gulat menjengkelkan, aku tidak mengumpulkannya secara khusus untuk menarik perhatian, mengingatkan pada video game Rainbow Six awal yang menyakitkan dan tak kenal ampun. Terlebih lagi, sementara aku benar-benar rupawan dengan visual Cruelty Squad, aku tidak dapat memahami bagaimana rasanya. Senjata lemas dan tidak memuaskan, yang juga berlaku untuk banyak interaksi lainnya.

Mirip yang aku nyatakan di awal , ini mungkin juga menjadi intinya. Mungkin rekreasi perihal pembunuhan kita untuk penemuan perusahaan seharusnya tidak terasa rupawan. Ini absolut sesuai dengan topik lama dan lingkungan yang berkembang di Cruelty Squad. Salah satu bahan favorit aku dari Cruelty Squad ialah briefing tertulis yang Anda dapatkan sebelum setiap misi, yang pada dasarnya ialah penjelasan paling mudah yang Anda dapatkan perihal mengapa Anda melakukan apa yang Anda lakukan. Dalam satu diploma, Anda ditugaskan untuk membunuh CEO sebuah perusahaan aeronautika berdasarkan legenda bahwa mereka melakukan pekerjaan mereka terlalu rapi, dan upaya mereka untuk membentuk misi berawak ke Merkurius lebih aman bertentangan dengan pendapat konglomerat untuk ” misi pengorbanan.

Cruelty Squad berani, radikal dan tidak teratur, dan itu absolut membuat aku banyak percaya. Tapi apakah itu menyenangkan? Aku tidak lagi diputuskan, aku juga tidak memutuskan bahwa memang seharusnya begitu. Ini ialah eksperimen cemerlang dalam penemuan rekreasi artistik, tetapi itu juga adalah salah satu yang melelahkan untuk biasanya berkonsultasi. Namun, aku sangat senang bahwa itu ada, dan sementara Anda ingin diploma ambisius ditemukan dan toleransi Anda terhadap jank tinggi, Anda absolut akan menerima satu hal darinya.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *