Ikhtisar Griftlands

  • Share
Ikhtisar Griftlands thumbnail
Ikhtisar Griftlands thumbnail

Harga: £15,49

Pengembang: Klei Leisure

Penerbit: Klei Leisure

Platform: PC

Griftlands terutama ialah olahraga yang paling disetujui dari Klei Leisure, sebuah studio dengan kemampuan luar biasa untuk mengerjakan ulang apa pun yang disentuhnya menjadi emas. Baik itu olahraga bertahan hidup, perampokan berbasis giliran, atau simulator koloni perihal gas, studio ini memiliki potensi luar biasa untuk mengarahkan tangannya ke genre apa pun dan menerima pengalaman dan pengalaman modern dan menyenangkan.

Tentu saja, karena kebenaran ini, aku pernah marah karena Klei merebut petarung kardus, yang dirancang khusus untuk membahas dialog dan percakapan dengan kedalaman yang sama mirip kebanyakan CCG menangani gulat. Anehnya, aku menerima Griftlands jauh lebih tahan lama untuk berkonsultasi daripada yang aku perkirakan. Ini ialah CCG yang berhasil dibuat yang memiliki ambisi yang cukup besar dan beberapa saran yang rapi, tetapi sayangnya itu tidak cukup menarik konsep-konsep itu.

Mengambil acar dalam gado-gado memasang kiamat yang memadukan fiksi ilmiah, fantasi, dan hewan antropomorfik, Griftlands melihat Anda bermain sebagai ‘grifter’, seorang tentara bayaran untuk disewa yang hadiahnya untuk obrolan ialah sama dengan keterampilan mereka dengan pedang. Ada tiga grifter yang cukup bervariasi untuk dimainkan, masing-masing menawarkan variasi yang cukup baik pada permainan.

Grifter awal Anda ialah Sal, budak usang beruban yang, baru dibebaskan, telah kembali ke Griftlands untuk membalas dendam pada gadis yang melengkapi haknya menjadi budak kontrak seumur hidup. Sebelum dia mampu membalas dendam, bagaimanapun, Sal pertama-tama ingin membangun reputasi dan cadangan uangnya, sistem yang berkeliaran di sekitar Griftlands melakukan pekerjaan tidak teratur untuk penduduknya.

Aset terkuat Griftland ialah tulisannya, yang mirip kilat dan laser akurat sekaligus manusiawi dan humoris. Ia tidak mencicipi cita-cita untuk memberikan bidang atau karakternya dalam rim rengekan tekstual. Sebagai perubahan, itu dengan rapi merangkum mirip apa acar dalam satu kalimat, menawarkan definisi karakter melalui satu fitur pembeda, atau memberi Anda rasa acar dengan beberapa ukiran keyboard yang cekatan. Sistem ekonomi prosa ini tidak akan mencapai tingkat interaksi yang bermakna, keduanya. Semua karakter memiliki motivasi yang absolut atas bantuan tindakan mereka, dan bahkan terutama yang paling tidak penting dari solid Griftlands memiliki kedalaman karakter mereka.

Saat terjadi konfrontasi antar karakter (yang biasanya terjadi di setiap quest), mungkin biasanya akan diselesaikan dalam satu dari dua cara. Kemungkinan besar Anda akan bertarung, berjuang dengan cukup banyak tentara bayaran atau memukuli setiap orang yang berutang, kalau tidak, kemungkinan besar Anda akan bernegosiasi, berusaha untuk membujuk beberapa program untuk melakukan apa yang Anda inginkan. . Yang usang ialah kartu yang diidentifikasi dengan rapi yang berjuang dengan perselingkuhan. Anda memproses satu tangan kartu dan memiliki tiga tindakan untuk menggunakannya. Beberapa kartu membuat kehancuran, sementara yang lain memperkuat pertahanan Anda, membantu Anda memproses kartu tambahan atau mengambil tindakan ekstra. Anda mungkin akan berada di kawasan tinggal untuk juga merekrut peserta program untuk dapat menghadiri Anda, baik dengan membayar mereka untuk mengikat Anda atau menerima kepercayaan mereka.

Negosiasi terlihat sangat rupawan. Premis elementalnya sama, tapi sebagai salah satu penggunaan pisau dan tinju untuk menghancurkan lawan berhasil, Anda sebagai satu lagi menggunakan kartu mirip “Rapid-Talking” atau “Ancaman” untuk menghancurkan keuntungan lawan ke bawah. Ad interim itu, karakter Anda dapat mempertahankan “argumen” tertentu di kepala mereka, yang akan memperkuat kemahiran kartu Anda atau mengurangi efektivitas tangan lawan Anda.

Ini pemikiran yang rapi. Ajarannya ialah ada sedikit perbedaan mekanis antara pertempuran fisik dan pertempuran mulut. Griftlands benar-benar menggunakan plot pertempuran yang sama persis dengan kartu yang memberlakukan persoalan yang hampir sama. Ini paling sederhana nama-nama kartu yang akan cukup beragam.

Bagian dari pengajarannya ialah, dalam dialog, kartu yang Anda mainkan tidak benar-benar menawarkan argumen yang kohesif. Pertempuran nalar dilakukan sepenuhnya secara individual dari plot dialog, sup ringkasan strategi berdebat yang menembak satu sama lain mirip peluru dari pistol. Karakter bahkan tidak mengajar dalam bahasa yang dapat dikenali. Sebagai perubahan, ini ialah varian dari kosakata gobbledegook The Sims, yang terdengar sangat tidak teratur yang berasal dari orang virtual sehari-hari, biarkan komunitas aku sendiri dari tentara bayaran yang licik.

Yang absolut diinginkan Griftlands ialah dengan cara tertentu menyatukan dialog dan negosiasi, untuk memilikinya benar-benar melihat dan mencicipi karakter yang menarik dalam debat yang dapat diandalkan. Aku mengatakan bahwa apa yang aku tanyakan akan sangat maju untuk diterapkan, bahkan mungkin sangat tidak berjalan. Tapi di sinilah sebenarnya perjalanan yang Griftlands perjuangkan. Ingin sukses di sini membuat argumen yang cukup beragam dari pertempuran fisik yang mulia, yang Griftlands datang apa yang mungkin gagal untuk diterapkan.

Ini bukan pengajaran yang paling rupawan yang aku miliki dengan Griftlands. Ini ialah olahraga Klei pertama yang aku mainkan di kawasan yang tidak aku kuasai dengan presentasi. Bahasa omong kosong ialah bagian dari ajaran, namun seni itu sendiri juga adalah ajaran. Mirip yang aku nyatakan, dunia Griftlands ialah gado-gado dari sci-fi, fantasi, dan persoalan subjek apokaliptik, yang tidak akan terasa sangat kohesif. Aku tidak tahu persis di mana letak unsur itu mengajar, tetapi aku rasa hewan-hewan antropomorfik ialah titik di mana ia melangkah terlalu jauh. Rasanya tidak koheren, sehingga melelahkan bagi aku untuk bermetamorfosis fokus pada daftar.

Yang absolut, Griftlands sama sekali bukan olahraga yang buruk. Sebagai petarung kartu itu absolut bekerja dengan sukses, masing-masing dalam pertempuran fisik dan yang mulut. Daftarnya juga sangat besar, bernuansa dan manusiawi dan dengan jumlah fleksibilitas yang mengejutkan dalam hal preferensi dan konsekuensi akhir. Ini sangat rupawan untuk karakter yang terlihat rupawan, membawa mereka membantu ke dalam daftar pada saat-saat yang mengejutkan dan memprovokasi.

Namun ini tidak memperdagangkan kebenaran yang tak terbantahkan bahwa pemikiran utama Griftlands tidak cukup berhasil, meninggalkan kita dengan petarung kartu yang berhasil dibuat tetapi sebaliknya biasa-biasa saja. Meskipun Anda ialah penggemar genre ini, maka Anda absolut akan memiliki banyak waktu dengan Griftlands, tetapi ini adalah akibat imbang dari bantuan game mirip Destroy the Spire dan Monster Prepare dan bahkan Trials of Fire. Di puncak, Griftlands membuat kasus provokatif untuk pertarungan kartu berbasis percakapan. Tapi apa pun yang terjadi, argumennya yang membingungkan dan argumen yang kurang berkembang gagal meyakinkan aku.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *