Trufflepig Rupawan Penilaian

  • Share
Trufflepig Rupawan Penilaian thumbnail
Trufflepig Rupawan Penilaian thumbnail

Kesan: £8,36

Pengembang: Thunkd

Penulis: AMC Video game

Platform: PC

Ada dua berita rupawan perihal Trufflepig Rupawan. Pada dasarnya yang utama ialah itu terlihat mirip sangat moderat. 2d ialah bahwa itu tanda rendah. Di luar itu, itu dalam kesengsaraan. Sebuah cerita dongeng yang mengeksplorasi relasi antara dua pecinta pendeteksi logam, Trufflepigs menderita pukulan ganda dari Strolling Simulator dari sebuah narasi yang sangat twee, dan hampir tidak ada interaksi mekanis yang berarti.

Fabel Trufflepigs melihat Anda bermain sebagai Adam, yang memiliki bersatu kembali dengan sahabat masa kecilnya Beth untuk melegakan dia memilih anting-anting di sebuah peternakan. Beth kebetulan pada pasangan anting-anting sebagai remaja, yang secara singkat membuatnya kontroversi desa kawasan tinggalnya Stanning. Sekarang dia ingin memilih anting-anting yang berbeda lebih cepat daripada tanah pertanian itu diubah menjadi rangkaian volta yang khas, karena terjadi dalam waktu seminggu.

Olahraga ini secara keseluruhan melibatkan berjalan-jalan di sekitar ladang di sekitar pertanian dengan sangat lambat, menyapu detektor logam di depan Anda. Sporadis, detektor logam Anda akan berbunyi bip, mengarahkan Anda ke beberapa logam yang terkubur. Anda menggalinya dengan sekop dan sekop, memotretnya, setelah itu mengirim foto itu ke Beth.

Dari sudut pandang mekanis murni, itu secara keseluruhan aku t. Nir ada keahlian yang diperlukan untuk melakukan pendeteksian logam. Temuan “ditemukan” sesuai dengan pengatur waktu, dalam situasi ditempatkan secara khusus di tanah digital, dan juga Anda tidak memiliki kontrol yang sempurna atas penggalian di luar satu tombol yang mendesak untuk membangun penggalian Adam. Bahkan dengan persyaratan simulator berjalan, Trufflepigs secara interaktif hambar.

Ini cenderung tidak terlalu mengganggu kalau Trufflepigs menggunakan pemikiran pendeteksi logamnya yang menarik perhatian. Tapi tidak diragukan lagi tidak. Sebagian besar penentuannya dari pendeteksian logam tampaknya mirip dirobek eksklusif dari Detektor komedi BBC 4 (luar biasa), yang rupawan sampai ke “pertanian yang sedang direnovasi menjadi rangkaian volta yang khas”. Peminjaman yang lebih bermasalah, ialah narasi lucu Detektor perihal sampah yang paling mudah ditemukan. Kendaraan beroda empat mainan, jepit rambut, sepatu kuda, sisanya kecuali emas Viking atau perhiasan Romawi.

Ini lelucon besar untuk setengah- episode komedi berdurasi satu jam, tetapi tidak diragukan lagi itu jauh lebih sedikit lucu kalau Anda berkeliaran di sekitar disiplin diri digital yang siap untuk satu hal terjadi. Bagian dari kesusahan ialah tindakan pendeteksian logam tidak lagi menarik perhatian. Anda berlari dalam garis lurus hingga satu hal berbunyi, itu saja. Yang menarik perhatian ialah hadiahnya. Memancing mewah, kesenangan mendeteksi logam berasal dari kemungkinan satu hal yang mendebarkan dan sulit dipercaya terjadi, bahwa Anda hanya akan menemukan timbunan Saxon atau perhiasan abad pertengahan.

Dalam konteks digital, Anda tidak memiliki hal itu untuk menerima hadiah, jadi jangkauan paling mudah yang dapat Anda lakukan untuk membuatnya menarik perhatian ialah melalui asosiasi naratif yang diperhatikan para desainer dengan apa pun yang Anda perhatikan. Dengan pemikiran ini, aku datang ke Trufflepigs mengantisipasi beberapa lebih atau kurang thriller terkait dengan deteksi Anda, paling tidak karena para pengembang telah mengutip video game mengagumi Firewatch sebagai ilham. Mungkin Anda secara impulsif memilih sedikit kerdil mirip yang membawa Anda pada perburuan pegunungan, atau kemungkinan besar satu hal yang berafiliasi dengan rumah pertanian memiliki masa lalu yang bersejarah.

Nir ada itu. Sebagai yang berbeda, Trufflepigs terutama adalah narasi perihal relasi. Mirip yang aku nyatakan, Adam dan Beth ialah teman masa kecil, tetapi sebagai orang dewasa mereka telah terpisah. Beth telah bermetamorfosis gila kerja, bekerja keras untuk perusahaan perlengkapan ayahnya, Mudalot. Dia juga bertunangan untuk menikah dengan seorang pria bernama Jake, dan ketika ini merencanakan upacara pernikahan mereka (banyak untuk Adam kecewa karena dia terang memiliki emosi untuk Beth yang berebut di luar persahabatan). Seiring bertambahnya hari, menjadi semakin terang bahwa Beth sedang berjuang dengan semua bahan hidupnya, dan penyatuannya kembali dengan Adam ialah pencapaian untuk memahami kenyataan dan menentukan jalan mana yang harus dia ambil selanjutnya.

Ini bukan narasi yang jelek, tapi aku kebetulan membuatnya lebih halus untuk berempati. Sebagai permulaan, aku tidak memilih relasi Adam dan Beth. Itu muncul sebagai paksaan dan buatan, yang aneh merenung perihal ada beberapa kemampuan kinerja yang layak dalam bantuan pertunjukan, dengan Physician Who’s Arthur Darvill mengambil setengah dari Adam dan Luci Fish sebagai Beth. Apa yang tidak melegakan ialah bahwa itu sangat lucu, dengan Adam dan Beth mengirim lelucon jelek perihal temuan mereka, yang mungkin mungkin lucu kalau kita sudah menyadari karakternya, tetapi dari sudut pandang eksterior etika tidak masuk nalar.

Ini mengarah pada penderitaan yang lebih luas dengan narasi, yaitu bahwa ada kerdil nyata yang pemain dapat memilih terjerat dengan. Semua potongan yang Adam dan Beth nyatakan ialah hal-hal yang sudah terjadi, sedang terjadi di kawasan lain atau hanya imajiner, mirip tema lari dari cerita rakyat UFO. Tanpa tertarik untuk mempelajari spoiler, twist pada stop menambah kesusahan ini, membuat Anda cukup bertanya-tanya apa gunanya kemampuan total itu.

Dalam peta bundaran, narasi dan beberapa mekanik yang dimiliki Trufflepig tidak begitu baik. Setiap kali Adam dan Beth melakukan dialog, permainan secara keseluruhan berhenti, karena Adam menempatkan detektor untuk berbicara dengan Beth melalui walkie-talkie. Trufflepigs cukup kendur karena itu, jadi untuk itu secara keseluruhan berhenti setiap beberapa menit sehingga Adam dan Beth dapat mengobrol membuatnya sangat malas.

Nir lagi sebanyak karena tampaknya mirip baik, aku berseru. Pengembang Thunkd telah secara efektif menangkap hal besar pastoral perihal wilayah geografis Inggris di trend panas, dan aku menghargai cetakan kecil kerdil yang diperdagangkan seiring pertumbuhan hari, mirip melihat balon udara mendesis meluncur di sekitar langit pada akhirnya, dan senang menjuntai-glider menukik di sekitar berikutnya. Ini ialah situasi yang kalem, aku etis ingin ada lebih banyak persoalan yang menarik perhatian untuk diterapkan di dalamnya.

Trufflepig akan membangun narasi eksklusif yang rupawan, atau sebagai pemberitahuan yang diidentifikasikan bagi aku, sebuah sandiwara radio. Sebagai olahraga, di sisi lain, itu benar-benar macet. Secara robotik itu benar-benar tanpa mulut, dan etika naratif tidak sesuai dengan interaksi pengalaman peserta sama sekali. Ini ialah permainan yang sama dengan seseorang yang memberi tahu Anda perihal mimpi mereka. Ini cenderung menarik perhatian mereka, tetapi aku akan lebih banyak diajari sejarah masa lalu yang aku gali dari bawah dengan dua tangan aku.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *