Jatuh ke Bahari! Ulasan

  • Share

Harga: £11,39

Pengembang: Inkle

Penerbit:

Inkle

Platform:

PC

Overboard ialah olahraga detektif terbalik yang cerdik di mana Anda harus selalu menghapusnya. Ini ialah premis yang menyenangkan dari maestro petualangan akun Inkle, yang upaya lamanya mencakup 80 Days dan Heavens Vault. Meskipun demikian, ini ialah eksekusi terbuka yang terus-menerus lucu dan mencengangkan yang melontarkan Overboard ke dalam krim fiksi detektif virtual.

Anda bermain Veronica Villensey, seorang bintang belia berusia 1930-an yang adalah penumpang di kapal uap SS Hook, menyeberang dari London ke Fresh York. Malam hari sebelum kapal tiba dengan angin sepoi-sepoi, Veronica mendorong suaminya Malcolm melewati pagar dek atas, menjerumuskannya ke Atlantik. Menuangkan rasa bersalahnya dengan tablet tidur nyenyak, Veronica bangun keesokan paginya dengan delapan jam faktual kecuali mereka mencapai pelabuhan. Sayangnya untuk Veronica, penumpang dan awak kapal semuanya robek eksklusif dari halaman Agatha Christie baru. Ada sepasang saksi yang mungkin, wanita tua yang usil, dan pensiunan Predominan Angkatan Bahari Inggris-India yang menganggap dirinya seorang detektif. Menghindari penghapusan, oleh karena itu, akan membutuhkan beberapa manuver sosial yang cekatan dan beberapa pengintaian mirip Anda.

Secara fungsional, Overboard ialah petualangan akun di mana sebagian besar interaksi terjadi melalui dialog. Namun Overboard memiliki beberapa fitur yang tidak dapat dipisahkan dari kebanyakan rekan-rekannya. Yang utama ialah konsep itu sendiri, yang tidak lagi ideal sebagai pengait yang layak untuk membawa Anda ke dalam permainan, tetapi adalah alat pembingkaian yang tidak mungkin untuk percakapan yang akan datang. Dari 2d porter kapal mengetuk pintu Anda untuk memperingatkan Anda operator sarapan berakhir, Anda sedang merenungkan bagaimana ideal untuk mengakui secara manual bersih dari melibatkan diri Anda. Apakah Anda berpura-pura kekurangan berita perihal eksistensi suami Anda, memalsukan keseluruhan tradisional, atau berusaha untuk mengambil lebih cepat dari penyelidikan apa pun dengan meningkatkan ketakutan Anda sendiri?

Kau menganalisis setiap respons yang mungkin untuk acara, kemungkinan besar per peluang per peluang juga mendorong sorotan jauh dari Anda, atau bagaimana kemungkinan per peluang per peluang dan selanjutnya membuat Anda terperosok di bagian bawah nanti, dan konteks ini membuat pilihan Overboard menarik untuk dihadapi. Satu-satunya tujuan penting ialah bagaimana Overboard memanfaatkan waktu dan struktur kapal sebagai cabang dalam akun. Seiring berjalannya hari, karakter berpindah ke beberapa area yang wajar, sementara percakapan dan tindakan yang dapat diakses Anda mungkin juga menggunakan alternatif. Kapal juga membutuhkan waktu untuk bernavigasi, dan Anda mungkin tidak akan berada di setiap ruang tanpa waktu yang lama, sehingga Anda hanya perlu selalu menangkap dan menangkap ke mana harus pergi, siapa yang harus diajak bicara, ular mana yang ke sarang ular beludak Anda. kekhawatiran untuk mencekik.

Satu anak panah Overboard tidak menggunakan waktu lama, paling lama dua puluh menit. Namun potensi Anda untuk lolos pada percobaan pertama Anda tipis. Butuh dua upaya untuk menghindari cengkeraman hukum dengan margin paling tipis (semua orang tahu aku telah melakukannya, tetapi mereka tidak suka bukti untuk menggambarkannya). Bahkan seandainya, lolos dengan penghapusan bukan lagi ujung permainan. Ada target yang lebih menarik yang mungkin Anda buat untuk memastikan “penuh” keterampilan, target yang lebih mengacu pada sejarah dan motivasi yang sempurna untuk mendukung tindakan pengecut Veronica.

Bahkan untuk Orang-orang yang mempersiapkan mereka, Anda tidak akan suka absolut “selesai” Overboard, sebagai yang akan terjadi dari acara yang berbeda, Anda mungkin akan acapkali menarik cerita detektif yang kacau balau. Satu undian yang mungkin Anda perjuangkan untuk menghindari keadilan ialah dengan melakukan lebih banyak pembunuhan, memberantas saksi dalam sejumlah acara yang sangat dinamis. Bahkan ada pencapaian untuk membunuh semua orang di kapal, contoh yang benar dari fakta betapa serbagunanya kronik Overboard.

Di luar bangunan mekanik yang ramah tamah Overboard, ini juga adalah olahraga yang ditulis dengan cemerlang. Veronica ialah anti-pahlawan yang benar, licik dan menawan dan kepuasan untuk dihuni. Karakter sekunder sama-sama digambar dengan cerdas, setara dengan berita licik “Lady H” dan Clarissa Turpentine yang penuh air mata. Overboard unggul dalam menanamkan motivasi mirip Veronica di dalam diri Anda, memberi Anda alasan yang konon sah untuk mencoba mengatur dan menghapus sepasang penumpang kapal secara wajar.

Jatuh ke Bahari ialah paket yang ramping dan elegan, tanpa kekurangan mendasar untuk dibicarakan. Ada sepasang telur kutu yang kemungkinan besar akan aku tangkap, di tangan pengganti. Penekanan pada kapasitas pengulangan dialog mengambil kursi pendukung setelah sepasang play-through, dan Anda semakin banyak pilihan memperlakukan permainan murni sebagai kacang untuk dipecahkan dalam preferensi untuk keterampilan untuk dicintai. Selain itu, bahkan dengan replayability diambil menjadi benang, Overboard damai urusan cepat. Harganya sesuai, di tangan pengganti, jadi tidak sopan untuk mengeluh perihal ini terlalu layak.

Mirip yang aku sebutkan, nitpicking, Overboard mendapatkan cakarnya ke aku lebih efektif daripada penggali emas paling licik, dan aku tidak berhenti merenungkannya semenjak aku mulai bermain. Suatu malam aku sedang mandi dan mendapat inspirasi perihal bagaimana memecahkan disiplin hikmah, dan aku bergegas ke atas untuk memeriksa pikiran aku dengan satu permainan tergesa-gesa lainnya. Sebuah olahraga yang membuat Anda menggulingkan realitas mewah yang selalu menjadi merek keunggulan, dan untungnya aku mencelupkan bantuan ke perairan berbahaya Overboard kapan saja.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *