Ikhtisar Outriders

  • Share
Ikhtisar Outriders thumbnail
Ikhtisar Outriders thumbnail

Harga: £ 49,99

Pengembang: Orang Mampu Mengibas

Penerbit: Bandai Namco

Platform: PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One

Contoh Ditinjau: PC

Aku yakin aku tidak akan bosan dengan Outriders. Menagih dirinya sebagai gabungan dari Gears of Battle duvet-shooting dan Destiny-model loot hording, Outriders tampaknya dirancang oleh komite akuntan center-faded, mempertahankan pilihan yang mengakar tetapi kuno dari apa yang ditahan remaja dalam opsi modern. Dengan model visual yang kumuh dan serangkaian jumlah pengambilan gambar dari persoalan, Anda akan dimaafkan karena merenungkannya jauh sekali dari karya lama pengembang Folks Can Waft, mirip agresi surgawi Painkiller dan hiper-grotty, hiper Badai peluru imajinatif.

Dilegalkan bahwa Outriders tidak begitu menarik perhatian sebagai salah satu dari game ini. Namun semangat anarkis dari Folks Can Waft belum sepenuhnya dihilangkan oleh popularitas yang memikat Outriders. Meskipun mungkin mungkin juga terlihat sekilas menyukai penembak selimut hafalan yang ditaburi saus Destiny, Outriders memiliki beberapa kejutan di atas +3 lengan baju besi, sementara itu juga mempertahankan kemampuan Folks Can Waft untuk gerakan yang intens dan berdarah.

Di sisi lain, hal itu menghasilkan awal yang putus cita-cita. Stasiun satu abad ditambah perubahan arah, premis klasik Outriders ialah bahwa Bumi tidak menarik, rusak, bersulang. Apa yang tersisa dari umat insan yang tertidur dalam cryostasis di atas kapal generasi Flores, dalam perjalanan ke planet baru-baru ini yang diterima oleh para penyintas memberikan kesempatan kedua bagi umat insan. Di sisi lain, ketika tiba, mereka menyaksikan bahwa apa yang tampak mirip tanah hijau dan memuaskan didera oleh badai yang mengerikan dan anomali, dan kesempatan kedua umat insan dengan cepat bermetamorfosis mimpi buruk peperangan, kelaparan, dan monster yang diperkenalkan dengan horor.

Ad interim premisnya lebih menarik perhatian daripada urusan shoot ‘n’ loot Anda yang biasa (dan jauh lebih koheren daripada Destiny), intro-nya dirusak oleh narasi yang terlalu cepat dan terlalu bertahap secara robotik. Ini menjejalkan harga film dari peristiwa menjadi setengah jam, sambil secara monoton mendidik Anda cetak biru untuk menutupi dinding setinggi dada untuk yang kesekian kalinya. Ia juga menderita beberapa goresan pena yang meragukan, termasuk baddie Inggris yang tidak banyak mengunyah pemandangan mirip menelan seluruh cinta seekor ular, di samping beberapa baris yang menjijikkan mirip “Tahu kelakuanku mengitari peluru, tidak lagi remaja”.

Setelah ini, game akan melompat ke depan selama tiga puluh tahun, karena karakter Anda kembali menjadi cryo setelah terkena anomali. Mirip banyak sekali pelarutan yang Anda cintai yang dilakukan masyarakat umum, sebaliknya, anomali memberikan Anda kekuatan super. Bersamaan dengan lingkungan ilmuwan, paranormal, dan, eh, Polandia, Anda melatih keterampilan ini untuk berlari melintasi planet ini mencoba mencari sinyal misterius yang juga dapat membantu yang mayoritas untuk keselamatan umat insan.

Perlu diketahui, apa metodologi ini bertarung melalui dua puluh atau lebih lingkungan yang rapi dan rupawan menuju gerombolan musuh insan dan alien. Sebagai penembak selimut dan penembak penjarah, Outriders sangat moderat. Penembakan inti ialah urusan Gears of Battle lama yang identik dengan berjongkok di sisi tembok dan muncul untuk meledakkan musuh di kepala. Faktor jarahan, sementara itu, membutuhkan waktu berjam-jam lebih awal daripada yang bermetamorfosis cara apa pun yang menarik perhatian. Sebagian besar akibat rampasan awal Anda ialah instrumen milisi yang menjemukan atau instrumen kiamat yang dirakit dari karung goni dan kulit rekan Anda yang jatuh.

Tapi Outriders diselamatkan dari keadaan biasa-biasa saja oleh dua substansi utama. Yang mayoritas dari ini ialah mesin kelas. Ada empat kelas untuk dimainkan, yang masing-masing memiliki persoalan yang tidak biasa dalam hal kemampuan dan model bermain. Ini mencakup Technomancer, penembak jitu terobsesi yang dirancang untuk pertarungan yang berfluktuasi lama. Pyromancer, penyihir api berfluktuasi menengah, dan Devastator, tank berfluktuasi akhir yang menggunakan kekuatan geomantik untuk menangani dan menyerap banyak tenaga.

Tapi kelas aku yang populer, dan salah satu yang paling acapkali aku habiskan bersama, ialah Trickster. Seorang pejuang tabrak lari, aspek positif Trickster kesehatan dan baju besi dengan membunuh musuh pada akhirnya berfluktuasi, sedangkan kekuatan mereka semua berputar manipulasi waktu dan fitur. Ini mencakup keterampilan untuk berteleportasi ke arah musuh dari waktu yang lama, menerima gelembung yang memperlambat waktu di dalamnya, dan agresi berbilah yang mempercepat garis waktu musuh orang tertentu, menguranginya menjadi kerangka dalam hitungan detik.

Akibat akhir dari ini ialah bahwa Anda hanya terus beredar, terus-menerus mencari teknik untuk menjadikan musuh sebagai dispenser kesehatan lemak. The Trickster membebaskan Anda dari kungkungan selimut, membiarkan Anda mencemari medan perang dalam sekejap, meledakkan musuh menjadi bubur dengan senapan, lalu menyulap gelembung waktu untuk menghentikan musuh yang datang membanjiri Anda, memberi Anda kesempatan untuk merancang aliran berikutnya. .

Kemampuan manuver Trickster dan dalam- kemampuan terapeutik yang dibangun membuatnya menjadi kelas yang cocok untuk bermain solo, sekaligus secara efektif mendemonstrasikan 2d zat ramah tamah Outriders – Taraf Global. Taraf Global sebenarnya ialah selusin pengaturan misi yang, secara default, diperkuat ketika Anda bermain game. Dengan setiap tingkatan baru-baru ini, musuh bermetamorfosis lebih menantang dan lebih tidak sehat, tetapi mereka juga menerima jarahan berkualitas lebih tinggi.

Gerakan Outriders dari metodologi ini selangkah demi selangkah semakin intensif, menguji keakraban Anda dengan keahlian dan kedekatan Anda dengan senjata. Yang terpenting, tidak diragukan lagi Anda mungkin juga akan secara manual persoalan Taraf Global ke salah satu dari dua belas rentang kapan saja, menyesuaikan pengalaman Anda menjadi semudah atau serumit yang Anda suka. Aku menemukan Tier Enam bermetamorfosis setelah batas aku untuk bermain solo, meskipun aku paling acapkali menjatuhkannya ke Taraf Empat saat merasa kesal, kemudian mengangkatnya lebih baik saat mengambil bagian dalam sebuah tim.

Kedua aspek ini menghasilkan Outriders lebih dari adil penembak selimut dengan jarahan. Gerakannya intens, sangat fleksibel, dan sangat berdarah. Selain itu, meskipun anekdotnya dimulai dengan buruk, pencarian Anda untuk mengurangi sinyal misterius dilakukan pada manifestasi akhir menjadi petualangan yang berpartisipasi, yang dihuni oleh karakter solid yang ditarik dengan sangat efektif sehingga permainan tidak ragu untuk membunuh dengan gaya yang rupawan. Keterampilan anekdot untuk mengejutkan meluas ke pencarian aspek juga, yang paling tak henti-hentinya menampilkan twist yang rapi dari kisah mereka yang mengangkat mereka di atas pencarian penghasilan lama yang identik.

Aku yakin untuk mengumumkan bahwa Outriders ialah permainan fiksi ilmiah bertahap. Tapi itu tidak berarti itu ialah mahakarya. Mengetahui untuk menjadi salah satu persoalan terbesarnya ialah bahwa perkembangan karakter sangat lambat. Pada ketika yang sama ketika Anda membebaskan keterampilan terbaru yang asyik setiap beberapa rentang, pohon keterampilan yang ditinggikan pada dasarnya dijejali dengan peningkatan pembagian tambahan. Sayang sekali Outriders tidak membantu Anda mengubah kemampuan Anda dengan cara apa pun, atau memperbesar bentuk slot keterampilan yang cukup terbatas, memberi Anda kebebasan ekstra untuk bereksperimen dengan mesin pertarungan. Loot, sementara itu, paling menarik perhatian akan didapat kalau kebenaran diceritakan sulit di Story dan Legendary range, kalau Anda membebaskan shotgun yang menjatuhkan petir dari langit, atau senapan yang memperlambat musuh ketika ditembak.

Satu topik lainnya ialah bahwa, meskipun lingkungannya bervariasi dan paling acapkali mendapatkan latar belakang yang dramatis, mereka terasa sangat artifisial dalam eksplorasi. Battlefield bahkan nyaris tidak berusaha untuk menutupi interval modern selimut sebagai bagian alami dari panorama. Tentu saja, mesin selimut selalu lebih buruk daripada relaksasi. Ketika mengambil bagian sebagai Trickster, itu berfungsi terutama untuk menghasilkan uang dengan cara Anda ketika menggunakan kemampuan atau mencoba melarikan diri dari musuh. Topik ini tidak begitu menonjol dengan kelas lain, tetapi itu benar-benar terasa cinta yang paling tak henti-hentinya akan mendapatkan manfaat dari membuang selimut sepenuhnya dan lebih fokus pada momentum dan kemampuan manuver.

Di dalam kepala, Outriders ialah penjarah-penembak di mana baik penjarahan maupun penembakan tidak menghasilkan harga untuk ikut serta. Aspek-aspek ini bekerja secara efektif cukup, tetapi itu benar-benar kelas yang dirancang dengan sangat baik ini , topiknya meningkat selangkah demi selangkah, dan perasaan pendorong petualangannya yang mungkin akan bertahan dalam ingatan aku, dalam menentukan senjata apa pun yang aku ambil, atau dinding mana pun yang aku sembunyikan. Ini bukan upaya yang paling menarik perhatian Folks Can Waft, tetapi sepenuhnya DNA studio yang membuat Outriders lebih dari sekadar satu lainnya melarikan diri melalui pabrik penjarahan.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *